Il tuo browser non supporta JavaScript!
Vai al contenuto della pagina
Iscriviti alla newsletter

Libri di S. Arcagni

I media digitali e l'interazione uomo-macchina

I media digitali e l'interazione uomo-macchina

Libro: Libro in brossura

editore: Aracne

anno edizione: 2015

pagine: 436

Con l'avvento della rete e dei social network e con il sempre più deciso affermarsi della dimensione gaming del digitale, l'universo mediale è stato attraversato da forme intense di interattività: dal semplice commento, risposta e scrittura dei forum dei blog e dei social, fino a pratiche di storytelling partecipato. La televisione diventa smart e si fa interattiva, il cinema si ibrida in rete con i game e nascono forme di cinema, di web serie e di web documentari interattivi. L'uso di sensori come Kinect e di microchip rendono performativa la fruizione trasformando definitivamente lo spettatore in utente. E l'interactive design produce software e interfacce sempre più aperte alla manipolazione da parte dell'utente. Contributi di Leandro Agrò, Stefania Antonioni, Sebastiano Bagnara, Ornella Costanzo, Luigi Galluccio, Salvatore Iaconesi, Mirko Lino, Giulio Lughi, Giusy Mandalà, Alberto Marinelli, Tatiana Mazali, Lella Mazzoli, Vanessa Michielon, Sara Monaci, Annamaria Monteverdi, Domenico Morreale, Oriana Persico, Simone Pozzi, Andrea Resmini, Mario Ricciardi, Domenico Sciajno, Gabriella Taddeo, Luca Tremolada.
24,00

Close up. Volume Vol. 26

Close up. Volume Vol. 26

Libro: Libro in brossura

editore: Kaplan

anno edizione: 2010

pagine: 120

14,00

Close up vol. 24-25

Close up vol. 24-25

Libro: Libro in brossura

editore: Kaplan

anno edizione: 2009

pagine: 192

24,00

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.