Libri di L. Piercecchi
Le culture dell'abitare. Living in city and urban cultures
Libro: Copertina morbida
editore: Polistampa
anno edizione: 2016
pagine: 256
Hackers. Gli eroi della rivoluzione informatica
Steven Levy
Libro
editore: ShaKe
anno edizione: 2002
pagine: 464
Tutto iniziò nel 1958 al Mit, con gli amanti dei trenini del Tech model railroad club, le loro furtive utilizzazioni dei computer militari e la creazione dei primi programmi per suonare. Qui nacque l'etica hacker, una sorta di manifesto programmatico, che non poteva non far presa sull'humus libertario degli anni Sessanta. Tecniche di scassinamento delle porte dei laboratori, telefonate gratuite e radio pirata, il mercato, la lotta per l'accesso all'informazione... un viaggio, dagli anni Cinquanta fino al Richard Stallman dei nostri giorni, tra cervelloni, hippy e professori coraggiosi.
Bad attitude. Conflitto e rifiuto del lavoro nel postfordismo
Libro
editore: ShaKe
anno edizione: 1998
pagine: 192
La mela d'oro. Gli Illuminati. Volume 2
Robert Shea, Robert A. Wilson
Libro
editore: ShaKe
anno edizione: 1997
pagine: 224
I Credenti della nuova era. I pagani contemporanei
Graham Harvey
Libro
editore: Feltrinelli
anno edizione: 2000
pagine: 288
In questo volume l'autore analizza le origini, l'ideologia, i rituali e gli aspetti politici di una serie di nuove manifestazioni della spiritualità contemporanea - il neodruidismo, lo sciamanesimo, la stregoneria, i Misteri della Terra - cercando al contempo di smitizzare la diffusa equazione, soprattutto in ambito giornalistico, che equipara questi movimenti a forme di satanismo.
Il popolo del joystick. Come i videogiochi hanno mangiato le nostre vite
J. C. Herz
Libro
editore: Feltrinelli
anno edizione: 1998
pagine: 232
Negli ultimi dieci anni il mercato dei videogiochi ha conosciuto una continua espansione, così come i loro personaggi e le loro situazioni virtuali sono diventati dei punti di riferimento quotidiani delle giovani e giovanissime generazioni. Milioni di ragazzi e bambini di tutto il mondo passano il loro tempo libero con gli stessi personaggi, costruendo così un immaginario comune che travalica i confini geografici. "Space Invaders", "Doom", "Pac Man", "Super Mario", "Lara Croft": questa è la prima storia popolare e critica del divertimento elettronico, della sua genesi, dai primitivi lampi sugli schermi nei laboratori dei programmatori informatici, fino all'alba del futuro post-televisivo e dei fabbricanti dei nuovi sogni.
Millennium. Dalle TAZ alla rivoluzione
Hakim Bey
Libro
editore: ShaKe
anno edizione: 1997
pagine: 96
Digerati. Dialoghi con gli artefici della nuova frontiera elettronica
John Brockman
Libro
editore: Garzanti
anno edizione: 1997
pagine: 336
I "digerati" nella neolingua di internet, sono i protagonisti e gli artefici della nuova rivoluzione elettronica. John Brockhman ci illustra i loro progetti, la loro visione del futuro, i loro dubbi e le loro certezze. Tra gli altri ha interpellato: manager come Bill Gates (Microsoft), Steve Case e Ted Leonsis (America OnLine), Danny Hillis (Walt Disney Company), Scott McNealy (Sun Microsystem), Lew Tucker (il creatore di Java); giornalisti come David Bunnell (fondatore di "PC Magazine", "PC World", Mac World"), Jane Metcalfe, Louis Rossetto e Kevin Kelly (fondatori ed editorialisti di "Wired"); giuristi come David R. Johnson (Cyberspace Law Institute), scienziati come Esther Dyson , Jaron Lanier (il padre della realtà virtuale), Clifford Stoll.
Electric geisha. Tra cultura pop e tradizione in Giappone
Libro
editore: Feltrinelli
anno edizione: 1996
pagine: 196
La tesi che si sostiene nel libro è che, già a partire dal XVII secolo, si incominciarono a definire quelle strutture sociali che reggendo fino ai nostri giorni hanno dato luogo all'intreccio di tradizione e modernità che è certamente il tratto più tipico e "forte" dello stile di vita giapponese, strutture che hanno consacrato il Giappone come uno dei templi del futuro. Gli autori vogliono esplorare ogni aspetto dei costumi e della cultura nipponica, dall'economia e dalla politica alla moda, al divertimento, al sesso. Emerge un affresco dell'antico Giappone contro cui risalta la fitta e suggestiva trama di intrecci di passato e futuro del Giappone moderno, con il suo formicaio umano e la sua psiche collettiva.

