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Libri di Domenico Morreale

Media, documentazione e responsabilità sociale. I racconti Olivetti tra università, archivi e territorio

Mario Ricciardi, Domenico Morreale

Libro

editore: Tab edizioni

anno edizione: 2026

pagine: 192

Che cosa può insegnare oggi l'eredità Olivetti sul rapporto tra memoria, innovazione e responsabilità sociale? A partire da un
18,00 €

Alternate Reality Game. Costruire mondi possibili per un futuro migliore

Alternate Reality Game. Costruire mondi possibili per un futuro migliore

Riccardo Milanesi, Domenico Morreale

Libro: Libro in brossura

editore: Franco Angeli

anno edizione: 2021

Questo testo è il primo in Italia specificamente dedicato agli Alternate Reality Game e spiega non solo che cosa siano e a che cosa possano servire, ma anche come progettarli. Descrivendo e analizzando un’ampia serie di esempi, il manuale è una guida per imparare a ibridare narrazione e gamification nei progetti di comunicazione. Un testo agile e pratico, rivolto agli studenti e ai professionisti. Un Alternate Reality Game, o più semplicemente “ARG”, è un’esperienza ludica, collaborativa e immersiva che si svolge in una realtà alternativa co-costruita in tempo reale con il narratore. Gli ARG, incrociando storytelling e design, sono emotivamente coinvolgenti e consentono di esplorare mondi possibili, sollecitando la riscoperta di quelle pratiche, oggi sempre più citate, che hanno guidato l’entusiasmo per il world wide web delle origini: il potenziamento del pensiero critico, l’intelligenza collettiva, la collaborazione empatica, la riappropriazione dei contenuti culturali e la creazione partecipativa. Questo testo è il primo in Italia specificamente dedicato a questa forma narrativa e spiega non solo che cosa siano e a che cosa possano servire gli ARG, ma anche come progettarli. Descrivendo e analizzando un’ampia serie di esempi, il manuale si propone sia come guida per imparare a ibridare narrazione e gamification nei progetti di comunicazione, sia come valido tutorial per realizzare in ambito aziendale attività di branding e di comunicazione. Un testo agile e pratico, rivolto agli studenti e ai professionisti, scritto da due docenti e transmedia designer, per costruire esperienze narrative capaci di coinvolgere gli utenti in una molteplicità di contesti: dalla comunicazione corporate alla didattica formale, dal role playing nella formazione, alla promozione culturale. Il volume è arricchito dai contributi di alcuni tra i più noti ARG designer e studiosi di new media – come Frank Rose, Jeff Hull e Chrsitopher Sandberg – e una Prefazione di Silvia Leonzi e Giovanni Ciofalo dell’Università La Sapienza di Roma.
18,50 €

Transmedia e co–creazione. Intermediari grassroots e pubblici online nella produzione transmediale italiana

Transmedia e co–creazione. Intermediari grassroots e pubblici online nella produzione transmediale italiana

Libro: Libro in brossura

editore: Aracne

anno edizione: 2018

pagine: 188

Il volume raccoglie una serie di recenti saggi, scritti da ricercatori italiani nell'ambito delle scienze umane, dedicati allo studio e all'analisi delle pratiche di cocreazione transmediale in Italia, con particolare attenzione agli indie transmedia che coinvolgono intermediari grassroots e pubblici connessi. I saggi raccolti nel volume sono stati precedentemente pubblicati su riviste scientifiche nazionali e internazionali nel periodo 2013/2017. Prefazione di Gino Frezza.
13,00 €

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