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Libri di Elena Del Fante

Ethos della violenza videoludica

Ethos della violenza videoludica

Elena Del Fante

Libro: Libro in brossura

editore: Unicopli

anno edizione: 2025

pagine: 233

Elena Del Fante ci conduce tra emozioni, pensieri e simboli: un percorso che invita a scoprire il vero valore dei videogiochi, non come nemici da temere, ma come strumenti potenti di crescita e comprensione. Un testo che ci porta oltre gli stereotipi svelando come la violenza nei videogiochi possa diventare un modo sicuro e controllato per esplorare gli impulsi più nascosti dell'animo umano e ne possa trasformare anche le istanze più complesse, come la paura o il dolore.
18,00 €

Video Game Therapy®. Teoria e pratica clinica

Video Game Therapy®. Teoria e pratica clinica

Francesco Bocci, Elena Del Fante, Ambra Ferrari, Alessandra Micalizzi, Marcello Sarini

Libro: Libro in brossura

editore: UTET Università

anno edizione: 2024

pagine: 208

Giocare è una cosa seria e può diventare una preziosa risorsa nel complesso percorso verso il benessere. Quest’aura costruttiva sembra non appartenere al videogiocare che, come pratica culturale, porta con sé molti pregiudizi. Il libro, nel decostruire la narrazione dominante e dimostrare che l’esperienza videoludica può rivelarsi un interessante terreno di incontro tra terapeuta e pazienti, presenta un innovativo approccio, la Video Game Therapy®. Per tracciare il percorso verso la definizione di una cassetta degli attrezzi e di un metodo, le autrici e gli autori presentano un primo inquadramento teorico che spazia dall’antropologia alla sociologia, fino alla psicologia clinica e del lavoro. Nella seconda parte del testo, invece, sono raccolti i casi di studio più interessanti derivanti dalla pratica professionale di colleghe e colleghi che operano nel settore e che nel loro quotidiano usano la Video Game Therapy® come approccio innovativo.
23,00 €

Playing future. I videogames per il benessere individua

Libro: Libro in brossura

editore: Eurilink University Press

pagine: 180

Il videogioco non è solo intrattenimento, ma uno spazio di esplorazione identitaria, relazione e cura. Questo volume raccoglie riflessioni, ricerche e testimonianze che mostrano come l’esperienza ludica possa diventare strumento di crescita personale, risorsa educativa e persino metodo terapeutico. Dalla decostruzione degli stereotipi sui gamers alla scoperta dei benefici cognitivi ed emotivi del gioco, il lettore viene guidato attraverso un percorso che intreccia teoria ed esperienza: i legami tra emozioni e motivazioni, le strategie della narrazione videoludica e il potenziale trasformativo dei mondi digitali saranno fili conduttori di questo volume che riassume i contributi presentati alla conferenza “Playing future: I videogames per il benessere individuale e delle comunità”. Uno spazio del volume è dedicato alla presentazione della Video Game Therapy®, un approccio innovativo che impiega i videogiochi commerciali nel trattamento di depressione, ansia, dipendenze e difficoltà relazionali, promuovendo consapevolezza, resilienza e competenze sociali. Questo libro accompagna il lettore in un viaggio alla scoperta del lato nascosto e sorprendente dei videogiochi. Attraverso voci di psicologi, ricercatori, game designer e gamer, si esplora come il gioco influenzi motivazione, identità e benessere emotivo, aprendo nuove prospettive educative e terapeutiche. Un incrocio fra scienze umane e sociali, innovazione e tradizione, questo libro offre uno sguardo ricco e multidisciplinare su un medium che plasma il nostro presente e apre nuove possibilità per il futuro.
24,00 €

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