FAG: Pro DigitalLifeStyle
Effetti speciali per la fotografia digitale
G. Guido Zurli
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2009
pagine: 223
Come si ottengono determinati effetti speciali in fotografia digitale? È vero che certi tipi di immagini, come le fotografie a infrarossi, sono difficili e alla portata di pochi esperti? Come è possibile fotografare un ambiente con finestre ottenendo dettagli perfettamente nitidi sia degli interni che degli esterni? Come realizzare fotografie notturne e come creare bellissime immagini panoramiche che coprano più dettagli di quanti ne possa catturare l'obiettivo di una fotocamera? I filtri disponibili nella fotografia analogica hanno perso ogni funzionalità con l'avvento del digitale? Questo libro è rivolto a tutti i fotografi professionisti o fotoamatori evoluti che vogliono applicare effetti spedali e ottenere risultati incredibili dalle loro foto. Trucchi e consigli sui software più utilizzati al mondo per l'elaborazione fotografica e i loro plug-in di terze parti disponibili per semplificare lavori lunghi e ripetitivi.
Programmare con ASP.NET. Guida pratica allo sviluppo
Alessandro Ghizzardi
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2009
pagine: 384
Microsoft ha scommesso sul suo .NET Framework nel 2001, quando rilasciò la versione 1.0. Oggi, arrivati alla 3.5, il .NET Framework è ormai una tecnologia solida e largamente utilizzata. La sua espressione sul web, ASP.NET, è base di molte infrastrutture complesse. Con (Introduzione del .NET Framework 3.5, Microsoft punta ad allargare ancora di più il bacino di sviluppatori che utilizzano ASP.NET come linguaggio di sviluppo su web. Il principale punto di forza è sicuramente il nuovo strumento di sviluppo, Visual Studio 2008, che permette in maniera potente e veloce di costruire applicazioni multi Framework, ossia compilabili sia utilizzando la versione 2.0, sia sulla 3.0. sia sulla 3.5. L'integrazione di Ajax in maniera nativa, con una nuova release delle librerie di script callback, e l'integrazione migliorata con IIS 7 rendono l'adozione di ASP.NET conveniente e quasi obbligatoria. Questo libro tratta tutti gli argomenti comuni relativi alla creazione ed alla gestione di un'applicazione web, partendo dalle basi relative al protocollo http, passando per i controlli e le peculiarità, fino ad arrivare a cenni di Ajax, tutto con un particolare occhio alle problematiche che si incontrano comunemente in questo ambito.
Eee Pc e netbook. Guida all'uso
Andrea Benedet
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2009
pagine: 234
Capostipite della rivoluzionaria generazione dei "netbook" low cost, l'Eee Pc è diventato in breve tempo un oggetto di culto. Una semplice memory card al posto dell'hard disk, Linux come sistema operativo, un display di dimensioni ridotte e una logica costruttiva low-cost sono gli ingredienti di un successo planetario che ha sorpreso lo stesso produttore, costringendo i concorrenti a lanciare in tutta fretta prodotti simili. "Eee PC e netbook" è la guida per scoprire i segreti del vostro nuovo compagno tecnologico. Saprete come individuare il modello adatto alle vostre esigenze, scoprirete i trucchi per sbloccare le funzioni nascoste, imparerete a usare Linux al massimo senza perdite di tempo. Potrete trasformare il vostro netbook in un sistema Gps o un telefono per parlare gratis via Internet. A casa, in treno, in vacanza o al parco: liberatevi dal peso dei vecchi portatili! Con il vostro nuovo netbook e questa insostituibile guida, produttività e divertimento non avranno più limiti.
Photoshop CS4. Guida all'uso
Tiziano Fruet
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2009
pagine: 352
Un manuale dall'impostazione pratica e ragionata, ricco di contenuti tecnici dettagliati, che tratta in maniera originale gli argomenti che tutti dovrebbero padroneggiare e che molti utilizzatori di Photoshop credono (spesso a torto) di conoscere già. Basato sull esperienza decennale dell'autore nel campo della grafica, della formazione e della consulenza, questo libro tiene conto delle abitudini e degli errori più diffusi, usandoli come base per trattare gli argomenti più importanti di Photoshop CS4. Secondo un percorso adatto anche agli studenti degli istituti superiori di grafica. Il linguaggio è semplice e comprensibile, compatibilmente con alcuni contenuti tecnici che non mancheranno di interessare anche l'utenza professionale più navigata. Gli argomenti di questa edizione costituiscono un riferimento teorico-operativo tanto per l'appassionato alle prime armi guanto per il professionista.
Photoshop CS4. Fotoritocco creativo
Luca Bertolli
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2009
pagine: 224
Imparare giocando è il modo migliore per apprendere: è proprio quello che vi proponiamo con questo libro sul fotoritocco creativo. Sperimentando, ad esempio, tecniche e trucchi per creare una ragazza copertina o per trasformarvi in mostruosi zombie. Arriverete a padroneggiare strumenti la cui spiegazione puramente teorica risulterebbe più complicata, faticosa e poco attraente: molto meglio invece vederli all'opera e concentrarsi sulle cose da fare, sugli obiettivi creativi, e non sui comandi da utilizzare. In questo libro non troverete un elenco dei menu, degli strumenti e delle palette disponibili nel programma, ma verrete buttati direttamente nella mischia, con esempi pratici di quello che Photoshop permette di fare con le vostre foto.
Sicurezza wireless e mobile
Roberto Saia
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2009
pagine: 333
Soluzioni basate sulle comunicazioni senza filo sono oggi sempre più spesso adottate da coloro che desiderano creare o espandere una rete informatica e, inoltre, rappresentano una scelta obbligata nell'ambito della telefonia mobile, ambiente recentemente rivoluzionato dall'introduzione di dispositivi di ultima generazione definiti smartphone, degli ibridi dalle incredibili potenzialità in grado di coniugare le caratteristiche degli elaboratori con quelle dei telefoni cellulari. Questo scenario è all'insegna del "mobile computing" un fenomeno destinato a crescere ulteriormente nell'immediato futuro, per cui è indispensabile acquisire per tempo competenze adeguate per la sua gestione e per fronteggiare le nuove minacce. Pur dedicando ampio spazio alla scelta e alla configurazione dei dispositivi, il libro si concentra maggiormente sugli aspetti più cruciali per gli utenti finali, aspetti come la configurazione pratica delle periferiche, il contrasto alle operazioni di hacking e l'identificazione di coloro che operano abusivamente sulla rete. In conclusione verranno anche affrontati alcuni temi trasversali a queste tecnologie come, ad esempio, quelli relativi alla cosiddetta guerra elettronica.
Programmare applicazioni per iPhone
Francesco Novelli
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2009
pagine: 223
Aggiornato alla versione 3.0 dell'SDK, questo libro fornisce tutti gli strumenti per sviluppare applicazioni di successo per l'iPhone. compreso il recente 3GS e i modelli precedenti aggiornati al firmware 3.0. Dopo aver appreso le basi del linguaggio Objective-C e del frameuiork CocoaTouch, il lettore verrà guidato nello sviluppo di applicazioni sempre più complesse fino a sfruttare tutte le caratteristiche più apprezzate e originali del celebre smartphone Apple, dal multrtouch all'accelerometro alla geolocalizzazione. Grazie alle abilità acquisite con questo libro, si potranno creare applicazioni da pubblicare sull'App Store. il negozio on-line di software per iPhone che ha consentito a tanti giovani sviluppatori di raggiungere il grande pubblico e di guadagnare sulle proprie creazioni. Il libro parte dalle basi e non sono perciò richieste conoscenze informatiche particolari, anche se una precedente esperienza di programmazione potrà sicuramente essere utile.
IPhone 3GS. Guida all'uso
G. Guido Zurli
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2009
pagine: 224
L'iPhone 3GS introduce numerose e imperdibili novità che lo rendono ancora più interessante e divertente rispetto alle versioni precedenti. La presente guida prende in esame passo passo tutte le funzioni di questo meraviglioso dispositivo, affrontando tutte le novità del Firmware 3.0, anche quelle meno note, come l'uso dellìPhone come modem, il Controllo vocale, il sistema flike + iPod e molto altro ancora. Il libro offre inoltre una panoramica approfondita delle applicazioni di terze parti scaricabili dall'App Store. Questa guida è valida per tutte le versioni di iPhone e contiene trucchi e consigli per sfruttare questo rivoluzionario "telefono" al massimo delle sue potenzialità.
Mac OS X Snow Leopard. Guida pratica
G. Guido Zurli
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2009
pagine: 240
Il nuovo sistema operativo Apple è stato completamente riscritto, fin nei minimi dettagli, per consentire un uso più veloce, piacevole ed efficiente. Grazie a questo libro scoprirete come passare in modo facile, indolore e pienamente soddisfacente, da Mac OS X Leopard (versione 10.51 a Snow Leopard (versione 10.61. Snow Leopard offre un'esperienza veramente unica quanto a semplicità e affidabilità. Il libro ripercorre i passaggi fondamentali per una corretta installazione e l'uso delle funzioni più comuni, nonché una panoramica dettagliata delle novità, tra cui il nuovo Exposé e le nuove Pile di documenti. QuickTime X. Safari 4 e molto altro ancora. Una guida anche per chi si avvicina al mondo Mac per la prima volta, per imparare a scoprire le funzionalità più utili ed essere rapidamente operativi.
Maxwell render. Guida all'uso
SPAMPATTI
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2008
pagine: 750
Maxwell Render - the light simulator è un software professionale multipiattaforma (mac, win, linux) che permette di creare immagini fotorealistiche basate su geometrie tridimensionali generate da modellatori o programmi CAD 3D. Il manuale nasce dall'esperienza decennale degli autori, maturata nell'uso quotidiano del programma a livello professionale, coordinati e riuniti nel portale internet del distributore italiano del software maxwellrender.it del quale questo libro costituisce una naturale estensione. Il manuale copre in maniera completa argomenti che riguardano sia gli aspetti teorici, molto importanti, che gli aspetti puramente tecnici ed operativi e vuole guidare l'utente passo passo alla conoscenza approfondita dell'intero pacchetto formato dagli applicativi Maxwell Render, Maxwell Material Editor e Maxswell Studio, senza trascurare l'uso di Maxwell all'interno dei programmi 3D e CAD più diffusi a livello professionale quali Maya, Cinema4D, Lightwave, SolidWorks, Rhinoceros, FormZ, SketchUp, Archicad, 3D Studio max, XSI e SolidThinking.
Vista Sidebar Gadget. Guida allo sviluppo
Alessandro Ghizzardi
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2008
pagine: 233
Con il rilascio di Windows Vista, Microsoft ha reso disponibile l'infrastruttura che consente di avere direttamente sul proprio desktop delle piccole applicazioni, i sidebar gadget: utilità, notizie e media presentati in maniera accattivante, che arricchiscono il nostro spazio di lavoro. Basati principalmente su tecnologie esistenti (html css e javascript) i sidebar gadget si appoggiano al sistema operativo Windows Vista per offrire agli utenti un'esperienza e un'interazione sempre migliori. Questo libro prende per mano il lettore e lo accompagna attraverso tutti gli stadi dello sviluppo di un gadget partendo dalle nozioni di base fino alle più complesse interazioni con fonti dati esterne, dedicando anche un rapido accenno a Sideshow, tecnologia parallela ai sidebar gadget che consente di avere informazioni dal sistema operativo anche quando questo è in stand-by, tramite appositi dispositivi abilitati (schermi, cellulari, fotocamere, ecc). In questo volume: Utilizzi e funzionalità di base di un sidebar gadget e differenze con altri tipi di gadget. Anatomia di un gadget e consigli per una corretta organizzazione. Ruolo di html e css all'interno dell'infrastruttura di un gadget. Utilizzo di javascript per creare gadget più complessi, passando dalla semplice funzionalità dinamica, all'interazione con gli oggetti presenti nell' html fino all'interfacciamento con sorgenti esterne. Interazione con le API di sistema fornite da Windows Vista.
Visual C# 2008 spiegato a mia nonna
Mario De Ghetto
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2008
pagine: 550
Una guida di base alla programmazione e in particolare alla programmazione in Visual C#. Una guida non per programmatori, bensì per persone "curiose" che vogliono imparare e non dispongono non solo delle conoscenze tecnologiche, ma nemmeno degli strumenti teorici. Domande come "cos'è la programmazione e a cosa serve" o "cose una variabile e qual è l'oggetto o il concetto della vita quotidiana che più si avvicina a spiegarlo", sono tutt'altro che scontate per una persona che non ha mai frequentato questo mondo. Questo è l'assunto di base a cui corrisponde l'originalissima impostazione didattica del testo. In breve, un manuale entry-level ideale per studenti di qualsiasi ordine e grado (dalle scuole secondarie a indirizzo tecnico-scientifico fino alle facoltà universtarie pertinenti) ma anche per chi si sta avvicinando alla programmazione per ragioni professionali.

