Il tuo browser non supporta JavaScript!
Vai al contenuto della pagina
Iscriviti alla newsletter

L'Airone Editrice Roma: La sfinge

Champions! La scatola del calcio

Champions! La scatola del calcio

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: L'Airone Editrice Roma

pagine: 128

Goleador! Il quiz game che farà sognare tutti gli appassionati... “minuto per minuto”! Giocatori, allenatori, regole, partite, campionati, scudetti, retroscena, biografie e aneddoti del calcio internazionale e italiano “confezionati” in 600 domande suddivise in categorie. Per vincere qui non basta essere tifosi! Nel volume, ogni risposta è accompagnata da spiegazioni dettagliate, curiosità e storie incredibili che sorprenderanno anche i calciofili più accaniti ed esperti. Cosa c'è nella scatola? Libro a colori di 128 pagine con le regole del gioco, le risposte esatte (dettagliate e informative) e le 100 domande “vero o falso” decisive per la vittoria finale. 125 carte da gioco, con 500 domande divise in 5 categorie (1. le nazionali; 2. grandi campioni e record; 3. curiosità e stranezze; 4. squadre leggendarie e club storici; 5. il calcio italiano). 5 carte divisorie tra una categoria e l’altra. Età di lettura: da 10 anni.
19,90

Alice nel paese delle meraviglie. Escape game

Gilles Saint-Martin

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

pagine: 128

Un'avventura ideata appositamente per i giovani lettori, in un libro-gioco illustrato che mescola l'escape game a un classico della letteratura per ragazzi. Ripercorrendo i passi di Alice, i piccoli avventurieri incontreranno personaggi stravaganti, creature bizzarre, si ingrandiranno e rimpiccioliranno a piacimento e… sfideranno la temibile Regina di Cuori! Per sfuggirle, dovranno affrontare decine di coloratissimi enigmi di ogni tipo illustrati attingendo all'immaginario di Carroll: labirinti, messaggi criptati, cruciverba, indovinelli, giochi di parole, di logica e deduzione…. Solo risolvendo le sfide in cui si imbatteranno potranno andare avanti con la storia e fuggire dal Paese delle Meraviglie. Età di lettura: da 9 anni.
11,90

Allarme a Chernobyl! Escape game

Gilles Saint-Martin

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

pagine: 128

25 aprile 1986. Nei panni di un giovane ingegnere nucleare, ottenete uno stage nella centrale nucleare di Chernobyl. Poco dopo il vostro arrivo, però, si verifica un malfunzionamento negli impianti e il reattore numero 4 inizia a fondere... bisogna fuggire, e avete solo un'ora di tempo. Per riuscirci, dovrete affrontare una serie di ostacoli, come trovare compresse allo iodio, la tuta giusta, un veicolo e il modo di sfuggire a questa trappola mortale! Il libro-gioco ideale per gli amanti degli enigmi, che fonde romanzo d'avventura, escape game e punta e clicca. Solo mantenendo il sangue freddo e risolvendo gli enigmi, infatti, potrete andare avanti con la trama e salvarvi. Età di lettura: da 9 anni.
11,90

Music box

Music box

Pietro Gorini

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 128

Il party quiz per chi ha la musica nel sangue! In formato domande a risposta multipla, una divertente sfida tra appassionati sui grandi successi musicali di tutti i tempi, gli artisti leggendari, i dischi cult e i fun facts della storia musicale di tutto il mondo! Dal pop al rock, dal jazz all’hip-hop, dalla musica classica al country, a tu per tu con i protagonisti che hanno scalato le classifiche musicali, riempito gli stadi... o infiammato la sale da concerto come Mozart! La scatola contiene: 125 carte con 500 domande suddivise in 5 categorie. Un volume di 128 pagine con le regole del gioco, tutte le risposte esatte e altre 100 domande vero/falso per la prova finale. 5 separatori tra i mazzetti di carte, per individuare a colpo d’occhio ogni categoria.
19,90

Gli enigmi di H. P. Lovecraft

Gli enigmi di H. P. Lovecraft

Gareth Moore

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 256

Sudoku di vermi, crucipuzzle da incubo, perfidie numeriche, rebus tentacolari, citazioni arcane e false piste seminate da demoni e dèi pazzi ... Se sfidare l'Ignoto non ti spaventa, questo è il libro per te. Le insidie celate tra le sue pagine forse ti faranno vacillare, ma tu non arretrare: ogni enigma ha una via logica, e i misteri di questo mondo oscuro finiranno per aprirsi al tuo ingegno. Dunque, abbi fede nelle tue capacità e avanza con metodo, un passo dopo l'altro. Le soluzioni riposano in silenzio in fondo al volume, ma sarà la tua ragione a condurti fin lì.
14,90

Squid game. Battaglia finale

Squid game. Battaglia finale

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

Gioco in scatola formato cm 16x16x5. La scatola contiene: 1 libro, 250 quiz, sfide, duelli + 1 dado. Lanciatevi in una sfida ad alta tensione! Indossate la vostra uniforme e unitevi agli altri concorrenti che sperano di vincere! Leggete il libretto, pescate la carta e partite: vi aspettano molte prove per avanzare nella sfida! Quiz, sfide e duelli segneranno le tappe del vostro cammino verso la conquista del primo posto, in un’appassionante gara senza esclusione di colpi... Chi sarà il vincitore dello Squid game?
24,90

Sulle tracce di Jack lo squartatore. Escape game

Sulle tracce di Jack lo squartatore. Escape game

Nicolas Trenti

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 128

Londra, 1888. Nel quartiere di Whitechapel, diverse donne vengono assassinate con lo stesso modus operandi. Il colpevole si fa beffe della stampa e della polizia firmando i suoi crimini "Jack lo Squartatore". L'opinione pubblica è spaventata, gli investigatori sono smarriti... In questo volume, vestirete panni di un intraprendente giornalista e condurrete in prima persona un'appassionante indagine per scoprire l'identità dello spietato serial killer!
11,90

La maledizione di Tutankhamon. Escape game

La maledizione di Tutankhamon. Escape game

Valérie Cluzel

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 128

Benvenuto nel 1922! Oltre a essere un brillante studente di egittologia, sei l'apprendista del celebre archeologo Howard Carter, ed entrambi siete ora in partenza per l'Egitto alla ricerca della tomba di Tutankhamon. Insieme a Carter, rivivrai questa incredibile scoperta archeologica, ma dovrai anche affrontare la terribile ira del faraone, di cui avete interrotto il riposo eterno. Saprai risolvere tutti gli enigmi per scongiurare la maledizione e fuggire dall'antico sepolcro? Età di lettura: da 10 anni.
11,90

Trappola sul web. Escape game

Trappola sul web. Escape game

Nicolas Trenti

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 128

Nel testo, il lettore è membro dell'unità anti-cybercrime impegnata nell'inseguimento di un pericoloso hacker che minaccia di far esplodere una bomba a impulsi elettromagnetici. La squadra ha 1 ora di tempo prima che la città sprofondi nel caos... Per trovare l'hacker e la bomba, occorrerà scovare i suoi nascondigli, rovistare nei suoi computer, hackerare badge elettronici, decifrare codici informatici... Una vera sfida tra geek! Mettere insieme gli indizi e risolvere gli enigmi (logici, visivi, numerici, di parole e messaggi criptati) in cui si imbatterà permetterà al lettore di andare avanti con la storia. Età di lettura: da 10 anni.
11,90

Lo spettro di Cthulu. Escape game

Lo spettro di Cthulu. Escape game

Gilles Saint-Martin

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 127

Avete 1 ora per sfuggire alla creatura nata dalla penna di Howard Philip Lovecraft, maestro di letteratura Horror, Fantasy e Fantascienza. Un nuovo appassionante libro-gioco per gli amanti degli enigmi che fonde romanzo d'avventura, Escape Game e Punta e clicca in un unico volume, come ogni titolo della nostra collana Escape Game. Nei panni di un giovane e brillante studioso d'inizio Novecento, il lettore si imbatterà in una copia del Necronomicon (anche questo celebre creazione di Lovecraft). Quando proverà a sfogliarlo, il leggendario libro maledetto attaccherà la sua mente trascinandolo in 3 diversi scenari. Avrà 1 ora per tornare alla realtà ed evitare di perdere la ragione. Per salvare la mente dello studioso riportandolo alla realtà, il lettore dovrà decifrare pergamene e messaggi criptati, mettere insieme gli indizi e risolvere i diversi enigmi (logici, visivi, numerici, di parole) che incontrerà proseguendo con la storia. Età di lettura: da 10 anni.
11,90

Minecraft. Arthur e la pozione della vita infinita. Escape game. Volume Vol. 2

Minecraft. Arthur e la pozione della vita infinita. Escape game. Volume Vol. 2

Vincent Raffaitin

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 127

Nel mitico mondo di Minecraft, il videogioco più venduto del pianeta, i giovani lettori vestiranno i panni di un giovane temerario, Arthur, incaricato dal re di scovare e sconfiggere il mago oscuro che minaccia il regno. C'è un solo modo per riuscirci: rubare la pozione della vita eterna. I lettori si lanceranno all' assalto della Torre Infernale in cui si nasconde il mago oscuro, affrontando pericoli e creature di ogni sorta. Solo risolvendo gli enigmi e i giochi che incontreranno lungo il cammino potranno proseguire con la trama e portare a termine la missione! Età di lettura: da 9 anni.
11,90

Gli enigmi di Edgar Allan Poe. Oltre 120 rompicapi di mistero e immaginazione

Gli enigmi di Edgar Allan Poe. Oltre 120 rompicapi di mistero e immaginazione

Gareth Moore

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 223

Questa raccolta di enigmi è divisa in due parti. Nella prima sezione, il narratore è lo stesso Poe, che coinvolge i lettori su arcani e rompicapi di vario genere, non di rado accompagnandoli con le inquietanti visioni scaturite dalla sua mente febbrile. Nella seconda parte, invece, il protagonista è Auguste Dupin, detective letterario creato da poe per il racconto i delitti della Rue Morgue. Dupin si trova a Parigi insieme al suo fidato collaboratore – la voce narrante dei racconti – e ne approfitta per sollecitarlo con quesiti e indovinelli di logica. Va da sé che il povero assistente potrà far poco rispetto alle formidabili abilità dei lettori….
14,90

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.