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Universitalia

Storia della musica e delle danze cubane. Dal XV al XXI secolo. Volume 2

Storia della musica e delle danze cubane. Dal XV al XXI secolo. Volume 2

Adriano Piroddi

Libro: Copertina rigida

editore: Universitalia

anno edizione: 2013

pagine: 260

A Cuba, l'incrocio di varie culture, soprattutto l'europea e l'africana, ha generato un ampio repertorio di balli e musiche di fama internazionale, come il Son, la Rumba, la Guaracha, la Conga, il Mambo, il Cha cha chá e la Pachanga. Questi generi musicali hanno contaminato anche gli Stati Uniti, dove si stabilirono comunità di emigranti cubani, portoricani, dominicani e altri provenienti dai Caraibi. Questi, entrando in contatto con la comunità negra di New York, diedero vita al Latin jazz, al Boogaloo e alla Salsa. I ballerini cubani hanno da sempre desiderato che le orchestre proponessero una vasta gamma di ritmi, per questo motivo i musicisti sono sempre stati alla ricerca di nuove proposte, senza fossilizzarsi su un solo genere. L'autore ripercorre nel libro la storia delle musiche e delle danze popolari cubane, dalle origini ai nostri giorni, sullo sfondo degli avvenimenti politici e culturali delle varie epoche e dei suoi protagonisti.
16,00 €

Mostrare lo spettacolo. Musei e mostre delle performing arts

Mostrare lo spettacolo. Musei e mostre delle performing arts

Donatella Gavrilovich, Paola Bertolone, Maria Ida Biggi

Libro: Copertina rigida

editore: Universitalia

anno edizione: 2013

pagine: 196

Il volume esplora un territorio affascinante e poco indagato, cioè quello delle modalità con cui lo spettacolo è stato traslato in termini di musei e mostre. Le autrici hanno optato per mettere a fuoco dei singoli settori: la scenografia e lo spazio, il performer, il costume, da analizzare attraverso esempi paradigmatici, in piena autonomia di indagine, di metodo, di riflessioni, di critiche. L'oggettiva difficoltà a recuperare fotografie relative agli allestimenti temporanei non ha impedito tuttavia il rinvenimento delle molte immagini che, a corredo del volume, illustrassero gli argomenti, i luoghi, le scelte espositive. Si tratta di un approccio a un più vasto campo di ricerca, che qui si intende solo intrapreso e che ha lambito altri ambiti come il cinema, l'opera e la danza, concentrandosi però in modo particolare sul teatro.
18,00 €

Game therapy. L'uso dei mondi virtuali in campo terapeutico

Game therapy. L'uso dei mondi virtuali in campo terapeutico

Claudio Pensieri

Libro: Copertina rigida

editore: Universitalia

anno edizione: 2013

pagine: 334

Superare una grave fobia. Aiutare la riabilitazione del corpo. Alleviare il dolore post-operatorio. Potrebbero sembrare scenari molto lontani dal videogioco, ma da lungo tempo non è più così. Oggi, guarire con un mondo artificiale non è più fantascienza. Ogni giorno, nuove sperimentazioni in campo medico dimostrano gli straordinari effetti benefici dell'interattività sul benessere fisico e psichico dell'uomo. Con una completa serie di case history, che comprende l'ascesa e il declino di Second Life fino agli ultimi ritrovati dei serious game, il volume racconta un futuro non troppo lontano dove anche un videogioco può salvare delle vite.
21,00 €

Storia della musica e delle danze cubane

Storia della musica e delle danze cubane

Adriano Piroddi

Libro: Copertina rigida

editore: Universitalia

anno edizione: 2013

pagine: 580

A Cuba, l'incrocio di varie culture, soprattutto l'europea e l'africana, ha generato un ampio repertorio di balli e musiche di fama internazionale, come il Son, la Rumba, la Guaracha, la Conga, il Mambo, il Cha cha chá e la Pachanga. Questi generi musicali hanno contaminato anche gli Stati Uniti, dove si stabilirono comunità di emigranti cubani, portoricani, dominicani e altri provenienti dai Caraibi. Questi, entrando in contatto con la comunità negra di New York, diedero vita al Latin jazz, al Boogaloo e alla Salsa. I ballerini cubani hanno da sempre desiderato che le orchestre proponessero una vasta gamma di ritmi, per questo motivo i musicisti sono sempre stati alla ricerca di nuove proposte, senza fossilizzarsi su un solo genere. L'autore ripercorre nel libro la storia delle musiche e delle danze popolari cubane, dalle origini ai nostri giorni, sullo sfondo degli avvenimenti politici e culturali delle varie epoche e dei suoi protagonisti.
35,00 €

Star Trek. Dimensione gioco

Star Trek. Dimensione gioco

Fabio D'Anna

Libro: Copertina rigida

editore: Universitalia

anno edizione: 2013

pagine: 290

Anche nell'era dell'esplorazione spaziale, profetizzata da Star Trek, noi uomini continuiamo a giocare. Come dimenticare le partite di Spock a scacchi 3D? O le simulazioni, incredibilmente realistiche, del ponte ologrammi? Il volume offre una lunga retrospettiva dell'inestricabile rapporto tra Star Trek e il gioco, ripercorrendo la storia di tutte le sue declinazioni ludiche. Dagli albori fino alle nuove frontiere digitali, un'analisi completa di 8 giochi di ruolo, 20 giochi da tavolo, 10 giochi di carte, 3 flipper, 2 simulatori di flipper e 61 videogiochi legati all'universo di Star Trek, a partire dall' avventura testuale del 1971. A corredo del testo, 74 immagini tratte dai titoli analizzati.
16,00 €

Estetica dei videogiochi. Percorsi, evoluzioni, ibridazioni

Estetica dei videogiochi. Percorsi, evoluzioni, ibridazioni

Luca Papale

Libro: Copertina rigida

editore: Universitalia

anno edizione: 2013

pagine: 262

Per lungo tempo i videogiochi hanno proliferato liberamente e selvaggiamente, sviluppandosi e crescendo senza criterio, in maniera spontanea, entropica. Negli ultimi quindici anni, studiosi e teorici di diversi settori disciplinari si sono interessati a questo imprevedibile medium, cercando di inquadrarlo, di interpretarlo, di assegnargli categorie analitiche. Superata una prima fase di studio dell'opera interattiva, in cui è stato impiegato il filtro di altre discipline già consolidate, l'estetica del videogioco si sta finalmente delineando per sviluppare una sua autonomia. Questo lavoro mira a tracciarne i confini e ad analizzarne gli aspetti essenziali.
14,00 €

Aliens. Terrore interattivo

Aliens. Terrore interattivo

Marco Accordi Rickards

Libro: Copertina rigida

editore: Universitalia

anno edizione: 2013

pagine: 130

1979: Alien cambia per sempre la storia del cinema, un trionfo artistico che sarebbe stato eguagliato solo da Aliens nel 1986. Nel 1982, l'infestazione raggiunge il videogioco, per non abbandonarlo mai più. È proprio nell'interattività che l'eterno scontro tra i fragili umani e i bestiali Xenomorfi trova la sua ideale cornice espressiva. La claustrofobia, il panico, la morbosità del ciclo vitale alieno rivivono attraverso ibridazioni digitali sempre più complesse, per modalità e linguaggi. Il volume propone una retrospettiva storica dettagliata di tutti i videogiochi della saga. Dai primi esperimenti per Commodore 64, tanto embrionali tanto terrificanti, alle moderne trasposizioni dal taglio cinematografico, il destino di Alien è legato inestricabilmente a quello del medium interattivo.
13,00 €

Assistenza respiratoria domiciliare. Il paziente adulto tracheostomizzato in ventilazione meccanica a lungo termine

Assistenza respiratoria domiciliare. Il paziente adulto tracheostomizzato in ventilazione meccanica a lungo termine

Alessio Biondino, Talia Scagnetti

Libro: Copertina rigida

editore: Universitalia

anno edizione: 2013

pagine: 246

Questo manuale informativo è stato realizzato per raccogliere le informazioni più importanti riguardanti l'assistenza infermieristica domiciliare al paziente portatore di tracheostomia ed in ventilazione meccanica a lungo termine. È rivolto soprattutto agli infermieri, ma anche agli Operatori Socio-Sanitari ed ai caregiver quotidianamente impegnati nella gestione a domicilio di questa tipologia di pazienti. Pazienti che possono essere affetti da diverse patologie croniche (malattie neuromuscolari, cifoscoliosi, lesioni midollari alte, obesità grave, BPCO, ecc.) e che sono definiti ad "alta intensità assistenziale". Gli argomenti trattati sono diversi, mettono in risalto e spiegano soprattutto questioni come: la gestione del paziente tracheostomizzato a seconda del tipo di cannula in uso; le modalità di detersione e/o antisepsi della tracheostomia e le altre pratiche riconosciute in letteratura per prevenire le infezioni respiratorie; i vari tipi di interazione che l'utente può avere col ventilatore meccanico domiciliare e di conseguenza un consapevole monitoraggio dei parametri respiratori da parte di chi assiste.
20,00 €

Raccolta dei proverbi italiani

Raccolta dei proverbi italiani

Libro: Copertina rigida

editore: Universitalia

anno edizione: 2013

pagine: 114

"Di troppo riposo non è morto mai nessuno" "Si nasce con una fregata e si muore con una fregatura" "La fortuna è cieca ma la sfortuna ci vede benissimo" "Regalato è morto e donato sta pè morì".
12,00 €

Ciak! Si gioca. Il rapporto tra cinema e videogiochi

Ciak! Si gioca. Il rapporto tra cinema e videogiochi

Michele Giannone, Micaela Romanini

Libro: Copertina rigida

editore: Universitalia

anno edizione: 2012

pagine: 136

Divenuto un fenomeno di massa, un medium e un'arte visuale a sé stante, il videogioco è ormai parte integrante dell'immaginario contemporaneo. Cosa più importante, il videogioco sta rivoluzionando l'intero sistema dell'intrattenimento e della produzione culturale, rimediando significati e creandone di nuovi. In questo volume i due autori analizzano l'affacciarsi di una nuova tipologia testuale, interattiva, multidirezionale e frammentata, nata dall'incontro-scontro tra videogioco e cinema.
12,00 €

Silent Hill. La nebbia e le tenebre. Volume Vol. 2

Silent Hill. La nebbia e le tenebre. Volume Vol. 2

Sonia Sufflico

Libro: Libro rilegato

editore: Universitalia

anno edizione: 2012

pagine: 100

Cosa concorre a formare un videogioco? Quali sono gli elementi che stanno alla base dell'esperienza videoludica? Il videogioco può essere considerato un'espressione artistica? È tentando di dare una risposta a queste domande che nasce il volume "Silent Hill 2. La nebbia e le tenebre". Dalla serie di videogiochi targati Konami, "Silent Hill 2" è stato scelto come esempio per eseguire un'analisi approfondita sulle dinamiche che vanno a formare il gioco: le ispirazioni inaspettate, le analogie con la cultura e il mito, le implicazioni psicologiche, il genio dei game designer e altri elementi ancora, sono stati qui esaminati uno per uno, allo scopo di guardare il videogioco quanto più da vicino possibile, per capire se ciò che si vede può essere considerato arte. Intendendo per arte un'esperienza a più livelli, il cui culmine è da ricercarsi nella trasmissione dell'emozione, l'autrice intende prendere per mano il lettore e condurlo in viaggio nell'arguta arte che si cela nelle nebbie, così come nelle tenebre, di "Silent Hill".
12,00 €

Spectrumpedia

Spectrumpedia

Alessandro Grussu

Libro: Copertina rigida

editore: Universitalia

anno edizione: 2012

pagine: 704

36,00 €

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