Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l'apprendimento. Una guida per insegnanti, educatori e formatori
| Titolo | Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l'apprendimento. Una guida per insegnanti, educatori e formatori |
| Curatori | O. Miglino (cur.), M. L. Nigrelli (cur.), L. S. Sica (cur.) |
| Editore | Fridericiana Editrice Univ. |
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| Pagine | 164 |
| Pubblicazione | 01/2012 |
| ISBN | 9788883381218 |

