Durante una giornata noiosa la piccola Tin inventa un gioco nuovo e subito decide di giocarlo coi suoi amichetti Job e Bas: cosa può infatti esserci di più divertente che "giocare a perdersi"? Così i tre bambini si allontanano sempre più da casa vivendo mille avventure. In breve la storia si trasforma in un carosello d'inseguimenti, smarrimenti, viaggi. Ma il culmine si raggiunge quando Tin, salita di straforo su un treno, per liberarsi del controllore si inventa nientemeno che una nonna cieca senza sapere che sul treno c'è davvero un'anziana signora cieca ed estremamente perspicace... Alla fine, dopo altre avventure, Tin tornerà a casa con una nonna adottiva nuova di zecca! Età di lettura: da 8 anni.
Ti perdi e trovi una nonna
| Titolo | Ti perdi e trovi una nonna |
| Autore | Guus Kuijer |
| Traduttore | L. Draghi |
| Collana | I criceti, 21 |
| Editore | Salani |
| Formato |
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| Pagine | 128 |
| Pubblicazione | 10/1993 |
| ISBN | 9788877823120 |
€6,20
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