Second Life è un meta-mondo tridimensionale multi-utente online inventato nel 2003 dalla società americana Linden Lab. Second Life viene comunemente utilizzato dai propri utenti per proporre agli altri partecipanti conferenze, lezioni, proiezioni di film, luoghi di divertimento, file musicali e video, opere d'arte, messaggi politici, ecc. Anche le scuole e le università stanno provando a vivere l'avventura del metaverso parallelo di Second Life. Ma per utilizzare Second Life bisogna conoscerlo. Lo scopo di "Second Life: la Grande Guida" è quello di spiegare passo dopo passo e in modo "visuale" (la guida è corredata da tantissime immagini) come muoversi in questo mondo tridimensionale e come interagire con esso.
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Second Life. La grande guida
Titolo | Second Life. La grande guida |
Autori | Monica Banzato, Domenico Corcione |
Argomento | Informatica Sistemi digitali per la vita quotidiana |
Editore | CLUEB |
Formato |
![]() |
Pagine | 576 |
Pubblicazione | 01/2008 |
ISBN | 9788849130195 |
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