Il tuo browser non supporta JavaScript!
Vai al contenuto della pagina
Iscriviti alla newsletter

Letteratura in pixel. Il videogame come nuova frontiera della narrazione

Letteratura in pixel. Il videogame come nuova frontiera della narrazione
Titolo Letteratura in pixel. Il videogame come nuova frontiera della narrazione
Autore
Editore Edizioni Neverend
Formato
Formato Libro Libro
Pubblicazione 2026
ISBN 9791282332132
 
18,00 €

 
0 copie in libreria
Che cosa accade quando una storia non si limita a essere letta, ma può essere esplorata, abitata e trasformata? Dall'oralità alla scrittura, dai libri-game agli universi espansi, la narrazione ha sempre cambiato forma insieme ai mezzi che la ospitano. Ma, come hanno mostrato Barthes, Iser ed Eco, il significato dell'opera emerge sempre dalla cooperazione: chi legge non riceve passivamente un senso già compiuto, ma colma vuoti, formula ipotesi e attualizza possibilità. Il videogioco, allora, rende questa stessa agency anche operativa, affidando a chi gioca scelte, azioni e percorsi entro un sistema di regole. Attraverso opere come Assassin's Creed, The Witcher, Elden Ring, Baldur's Gate 3 e Disco Elysium, Susanna Celotti ricostruisce gli scambi tra pagina e schermo, seguendo romanzi diventati videogiochi, videogiochi diventati romanzi e storie capaci di attraversare media diversi. Una prospettiva che rinnova l'intuizione di Huizinga: il gioco non è l'opposto della cultura, ma una delle sue condizioni.
 

Libri dello stesso autore

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.