Editoriale Scienza
Carte in tavola!
Andrea Angiolino
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2011
pagine: 104
Questo libro raccoglie quindici giochi di carte, alcuni famosi o famosissimi, altri invece poco conosciuti o addirittura inediti. Parecchi sono giochi da "grandi", adatti anche a un pubblico giovane e giovanissimo. I giochi: Domino, Dernier, Omino nero, Tappo, Memoria, Famiglie, Catch, Scala quaranta, King, Barbù, Lupi mannari, Castelli assediati, Il solitario della Miki, Il solitario dello zio Paolo, Le coppie magiche. Uniti al volume si trovano 55 carte da gioco. Età di lettura: da 8 anni.
Fumetti. Manuale per fumettisti di talento
Kate Brookes
Libro: Libro in brossura
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2011
pagine: 128
Età di lettura: da 8 anni.
Super alianti
Klutz Staff
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2011
pagine: 20
5 favolosi alianti di foam (puoi scegliere tra il jet, il caccia spaziale, il falco, il triplano e l'aereo spia), che decollano dalle pagine del libro, 5 zoomer - speciali tappi per appesantire il muso - che fanno sfrecciare i tuoi alianti nell'aria con un volo lungo e planato e un foglio pieno di adesivi, per renderli ancora più belli. E allora cosa aspetti? Decolla subito! Età di lettura: da 4 anni.
Giochi da viaggio e altri giochi da fare in giro
Andrea Angiolino
Libro: Copertina rigida
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2011
pagine: 48
Un libro che è un ricettario di giochi da fare con cose semplici e facili da trovare (ma se non le avete a portata di mano non preoccupatevi, potete usare le cose che alleghiamo a questo libro): in viaggio, al ristorante, in spiaggia, in una sala d'attesa... servono solo le regole spiegate nel libro e la voglia di divertirsi. Un libro che è anche un manuale di sopravvivenza per lunghi viaggi in autostrada, con suggerimenti per rendere il ritardo del treno un'esperienza emozionante o la cancellazione di un volo una grande opportunità! Giochi da fare guardando fuori dal finestrino, rompicapo e indovinelli, giochi con monete e tappi corona, giochi con le parole e giochi con le mani. Età di lettura: da 8 anni.
Animali del mondo. Con stickers
Géraldine Cosneau
Libro: Libro in brossura
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2011
pagine: 48
Vuoi viaggiare in posti meravigliosi mentre stai comodamente seduto a leggere questo libro? Scoprire gli habitat degli animali? Colorare un fenicottero rosa o un cercopiteco verde? Mettere fianco a fianco un timido capriolo e un lupo affamato? O se preferisci puoi tuffarti nel caldo mare tropicale a tu per tu con il simpatico pesce pagliaccio o il temibile pescecane. Gli ambienti caldi non ti piacciono? Niente paura, puoi sempre fare una capatina ai poli tra orsi polari, volpi artiche, renne e trichechi! In questo libro trovi 8 grandi scenari di diversi ambienti naturali da completare con quasi 400 adesivi di animali riposizionabili. Divertiti a far vivere i paesaggi: la savana, il deserto, la campagna, la foresta, la giungla, il mare tropicale, il bush australiano e i poli! E dietro a ciascun paesaggio trovi ancora 3 animali da disegnare e colorare. Poi, quando hai finito, puoi staccare i fogli per decorare la tua stanza come più ti piace. Età di lettura: da 4 anni.
La fisica delle ragazze. La scienza in discoteca, al supermercato e allo specchio
Monica Marelli
Libro: Libro in brossura
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2011
pagine: 96
E se un giorno apparisse la Fisica in persona nelle vesti di un'elegantissima signora e ti proponesse delle lezioni di fisica per illustrare i principi fisici di un correttore per brufoli, di uno scintillante smalto per unghie e delle luci stroboscopiche in discoteca? È ciò che accade a Silvia, una quattordicenne con il pallino di diventare una famosa stilista. Lo Spirito della Fisica ha un unico scopo: far piacere a Silvia l'odiata materia, la quale scoprirà che che la fisica non è solo formule aride e teorie incomprensibili, bensì una fonte inesauribile di spiegazioni alla portata di tutte le ragazze curiose di conoscere la realtà che le circonda. Età di lettura: da 10 anni.
Chi mangia chi? Il comportamento degli animali a fumetti. Stop!
Sanha Kim, Han-min Kim
Libro: Copertina rigida
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2011
pagine: 64
Jeany è una bambina speciale: grazie alla sua fervida immaginazione ogni qual volta grida a granvoce la parola STOP, il mondo reale si ferma e prende vita un altro mondo, nel quale Jeany parla con gli animali in un divertente talk show. Durante il viaggio che la porterà a esplorare la foresta amazzonica, Jeany immagina di trovarsi sulla neve e di vedere una lince a caccia di una lepre. Al grido di STOP, la scena si ferma e inizia il talk show in cui Jeany fa da moderatrice tra i due animali: è l'occasione per spiegare in modo rigorosamente scientifico la relazione tra prede e predatori e i concetti di catena e piramide alimentare. Un libro a fumetti nel quale scienza e immaginazione si fondono per dar vita a dialoghi densi di contenuti scientifici. Età di lettura: da 7 anni.
Fiori in famiglia. Storia e storie di Eva Mameli Calvino
Elena Accati
Libro: Libro in brossura
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2011
pagine: 96
La vita di Eva Mameli Calvino (madre dello scrittore Italo), personaggio anticonformista e di forte temperamento, è dominata fin da giovane da una grande passione per la botanica, della fisiologia e biologia vegetale e dall'impegno sociale e umanitario. La vita di Eva è piena di svolte e cambiamenti: dalla Sardegna, terra natale, a Pavia, determinata a realizzare se stessa attraverso lo studio; da Cuba dove assieme al marito insegna agli agricoltori locali a sfruttare al meglio la terra, a Sanremo, dove crea il laboratorio sperimentale di floricoltura destinato a diventare il più importante d'Italia e tra i primi in Europa. Età di lettura: da 11 anni.
La scienza in altalena. Schede di giochi e scienza
Libro: Libro in brossura
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2011
pagine: 96
16 giochi raggruppati in quattro sezioni: vedere e sentire, aria e acqua, equilibrio e movimento, forze. Per ogni giocattolo, una scheda illustrata con le istruzioni da seguire passo a passo per costruirlo. Tanti spunti per effettuare variazioni ed esperimenti e infine un suggerimento per sfidare gli amici. La catapulta, l'aliante, il paracadute, il periscopio, i fischietti, la trottola e così via: giochi che permettono di sperimentare nella pratica principi di scienza (e di divertirsi molto!). Età di lettura: da 8 anni.
I fratelli Lumière e la straordinaria invenzione del cinema
Luca Novelli
Libro
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2010
pagine: 128
L'affascinante vita di Auguste e Louis Lumière, i geniali fratelli inventori del cinema. Accompagnati dai disegni e dal racconto di Luca Novelli, scopriamo la nascita del cinema e con essa le vicende di un'epoca e dei suoi protagonisti, da Louis Daguerre, inventore del primo sistema a grande diffusione per fissare immagini, passando per Edison, l'uomo che ha inventato il futuro (ma che non capì subito il potenziale del cinema), per arrivare al grande cinema muto, ai primissimi effetti speciali, ai primi doppiaggi... Alla fine, un dizionarietto illustrato per orientarsi nel mondo del cinema anche quando calano le luci! Età di lettura: da 8 anni.
Riccioli di carta
Jacqueline Lee
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2010
pagine: 60
Un intero mondo di rotoli, rotolini , riccioli! Prendi una strisciolina di carta colorata, aggiungici un tocco di tecnica e un goccio di immaginazione e avrai creato una fantastica opera d'arte in carta. La tecnica si chiama filigrana di carta o quilling: si arrotola la strisciolina di carta di pochi millimetri attorno al bastoncino e poi la si modella. Il risultato è una composizione di spirali, riccioli e volute che ricordano molto la filigrana di oro e di argento. Si fanno fiori, animaletti, casette, piccoli bouquet, biglietti d'auguri e figure a tutto tondo. Le possibilità di decorazione sono innumerevoli, si può applicare quasi su tutto: cartone, carta, legno grezzo e dipinto, vetro, coccio, plastica, polistirolo, stoffa! Non fatevi ingannare dal suo aspetto delicato, resiste benissimo agli urti! Età di lettura: da 9 anni.
Arte per bambini
Gabriel M. Roig
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2010
pagine: 96
Con questo libro si vuole avvicinare i bambini all'arte mediante l'osservazione, il gioco, l'ingegno e la sorpresa, affinché si sentano realmente attratti da quanto succede nei dipinti, imparino ad osservarli con attenzione e a conoscerne il significato. Così abbiamo allegato al libro un cavalletto da pittore e 16 riproduzioni di dipinti a tutta pagina: all'inizio di ogni capitolo si posiziona il cavalletto, si tira fuori una delle riproduzioni e la si mette ben in vista. Il testo racconta la storia di quanto si vede nel quadro, svela dei trucchi d'artista e mette alla prova le abilità di osservazione, di intuizione e di riproduzione dei ragazzi. Dalle pitture rupestri alla pop art di Andy Wharol: Arte per bambini dà, attraverso le opere più significative, una panoramica dei movimenti e dei pittori più importanti della storia, in un percorso completo che aiuta i ragazzi a relazionarsi con il mondo attuale dove l'immagine - televisione, pubblicità, design, videogiochi - è così importante nella formazione della conoscenza. Età di lettura: da 9 anni.

