Applicazioni grafiche e multimediali
Flash CS3. DVD
Libro
editore: CoreBook
anno edizione: 2009
Il Video Corso Flash prevede 40 lezioni. È dedicato a tutti coloro che sono alle prime armi con questo programma. Vengono analizzate tappa dopo tappa tutte le funzionalità e le peculiarità per la realizzazione di applicazioni 2D. Al termine del corso l'allivelo sarà in grado di realizzare un sito interamente in Flash, con menu interattivi, finestre pop-up, gallerie fotografiche e testi dinamici.
Software libero per la progettazione
Tommaso Empler
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: DEI
anno edizione: 2008
pagine: 238
Il volume si pone come un utile ed innovativo strumento di progettazione. È la risposta alla riflessione che oggi i software liberi sono in grado di sostituire completamente i più diffusi e costosi software commerciali per disegnare. La selezione di software proposti tiene conto dell'organizzazione del lavoro in uno studio professionale, consentendo di mantenere i formati dei file generati e le procedure operative, quali: rappresentare un progetto in 2D e 3D, realizzare un rendering, eseguire animazioni, effettuare operazioni di fotoritocco sulle immagini, preparare presentazioni "spettacolari", impostare il lavoro d'ufficio. Le informazioni ed i dati contenuti nel volume sono il risultato di un prezioso lavoro di ricerca e, soprattutto, di "utilizzo e verifica sul campo", utile a unti i Progettisti Tecnici per: avere subito una descrizione delle funzionalità dei singoli "software liberi", sapere come si usano, scegliere le soluzioni che meglio si addicono alle proprie esigenze lavorative. Indice del volume: la procedura infografìca, sistemi CAD, modellatori solidi 3D, applicativi di renderizzazione, applicativi di fotoritocco, sistemi di grafica vettoriale, strumenti per il lavoro di ufficio, tutoria! di Stender, glossario, sitografia, elaborazione delle immagini.
L'arte di scrivere con LaTeX. Un'introduzione a LaTeX
Lorenzo Pantieri
Libro: Libro in brossura
editore: Aracne
anno edizione: 2008
pagine: 208
LaTeX è un programma di composizione tipografica liberamente disponibile, particolarmente indicato per l'elaborazione di documenti scientifici, ai più elevati livelli di qualità. Lo scopo di questo lavoro, rivolto sia ai principianti di LaTeX sia a coloro che già lo conoscono, è fornire agli utenti di LaTeX di lingua italiana alcuni elementi per comporre un documento utilizzando questo potentissimo strumento di scrittura. Questa guida presenta le nozioni fondamentali del programma (operando una sintesi di numerosi concetti sparsi in svariati manuali), fornisce una vasta gamma di esempi e analizza alcuni problemi tipici incontrati durante la stesura di una pubblicazione accademica o professionale. La scelta delle soluzioni adottate deriva principalmente dalle numerose discussioni presenti sul Forum del Gruppo Utilizzatori Italiani di TeX e LaTeX (http://www.guit.sssup.it/), che resta sempre un riferimento per tutti i temi trattati nel presente documento.
Modellazione 3D per designer: la chaise longue cent'anni dopo
Andrea Vian
Libro
editore: Alinea
anno edizione: 2008
pagine: 144
Il campo del design ha visto un ampliamento da design 2D a design 3D, è mutato profondamente anche il rapporto tra realtà e immaginario, e gli strumenti tesi a gestire tale rapporto: in parte affiancati da una nuova, rivoluzionaria dimensione di simulazione virtuale; in parte addirittura sostituiti. Non solo virtuale ad anticipare il reale, ma virtuale al posto del reale.
Cultura e strumenti per il visual design. Laboratorio di grafica vettoriale
Letizia Bollini, Federica Pomati
Libro
editore: Maggioli Editore
anno edizione: 2008
pagine: 325
Questo testo nasce dall'esperienza didattica svolta in questi anni presso il corso di laurea in Scienza della Comunicazione di Milano Bicocca: In questo Corso di Laurea è stato introdotto l'insegnamento di Grafica che ha trovato la sua espressione progettuale nel Laboratorio di Grafica Vettoriale integrato alle attività teoriche, didattiche ed esercitative. Insegnare una disciplina che insiste e vive contemporaneamente nel corpus disciplinare delle comunicazioni visive e quindi del design e nella pratica quotidiana della professione di progettista, implica un duplice approccio, culturale e didattico. Questo volume rispecchia questa dualità intrinseca della cultura e del mestiere del grafico, approcciando all'insegnamento sia dal punto di vista culturale, la prima parte dedicata alla tipografica ed alla grafica editoriale, che pratico operativo, con la seconda parte dedicata alla grafica digitale ed agli strumenti vettoriali nello specifico. Il progetto grafico è innanzitutto un atto di significazione, di traduzione e interpretazione di parole in segni, che presuppone una conoscenza a priori dei codici di notazione e delle dinamiche percettive e di decodifica cognitiva del messaggio. Ma nella cultura del digitale che è ormai il contesto naturale e il medium stesso della nostra società dell'immagine, la componente di produzione operativa dell'artefatto comunicativo tramite strumenti di DeskTopPublish diventa parte intrinseca del processo ideativo in cui pensiero e sua trasposizione, idea e strumento si legano indissolubilmente. Speriamo dunque che questo testo sia un valido strumento per approcciare una disciplina complessa come il Visual Design da entrambe le ottiche. Da un lato uno strumento operativo per acquisire le basilari nozioni per la produzione di un artefatto comunicativo, conformemente all'attuale mercato del lavoro, dall'altro una incisiva sintesi del patrimonio di cultura e consapevolezza che il campo della grafica ha progressivamente maturato nella sua lunga tradizione progettuale.
CAD
Marco Bovati, Fabrizio Zanni
Libro
editore: Maggioli Editore
anno edizione: 2008
pagine: 70
Il disegno di architettura è un codice logico che governa la relazione tra l'intenzione progettuale e la sua comunicazione grafica. Il codice è un patto, una convenzione che sancisce la corrispondenza tra segni sulla carta e fatti reali. Violare o ignorare tale convenzione significa stravolgere il messaggio dell'elaborato grafico che diviene muto e inespressivo o peggio ancora fuorviante e ingannevole. Oggi il computer mette a disposizione uno strumento straordinariamente potente e versatile. apparentemente "leggero" e immateriale: il software di disegno (a prescindere dal produttore e dal programma specifico) è dotato di una incredibile potenza di elaborare e trasformare le informazioni. ciò non ha sempre conseguenze felici soprattutto se tale potenza non è opportunamente controllata e consapevolmente orientata.
Grafici al bivio. Una pratica guida per passare da Freehand a Illustrator CS3
Davide Vasta
Libro: Copertina morbida
editore: Boopen
anno edizione: 2008
pagine: 212
Web design. Bulletproof. Creare siti web standard e accessibili, basati su layout CSS liquidi, flessibili e che funzionano in tutti i browser...
Dan Cederholm
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2008
pagine: 312
Come passare dal design vecchia scuola, fatto di tabelle di layout, di codice obsoleto e ridondante e markup presentazionale a siti graficamente ineccepibili e contemporaneamente rispettosi degli standard e accessibili? Attraverso l'analisi di siti reali, l'autore individua gli errori di progettazione più comuni e per ciascuno propone una soluzione che rispetti la grafica originale del sito (ma realizzata con metodi moderni e standard), separando il markup dagli elementi presentazionali, ricercando la maggiore flessibilità possibile. Le pagine vengono smontate ed analizzate in dettaglio, componente per componente. I singoli capitoli sono molto chiari e dettagliati; la grafica è pulita e efficace. I problemi affrontati nei vari capitoli vengono ben descritti inizialmente (in termini di cosa non funziona, perché, e cosa invece si vorrebbe ottenere); gli esempi vengono ben "smontati" e "rimontati" in maniera da risultare in pagine di alta qualità. L'approccio è estremamente graduale e i capitoli guidano passo passo il lettore nella costruzione della soluzione. Il libro è anche ricco di esempi e riferimenti a siti reali.
Fotoritocco avanzato con Adobe Photoshop. I sette punti del metodo Kelby per ottenere il meglio dalle vostre foto
Scott Kelby
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2008
pagine: XXII-288
Presenta un sistema per correggere i problemi di un'immagine fotografica puntando su sette "aspetti" principali resi disponibili all'interno dell'applicazione. Questo significa che al lettore non viene richiesto di diventare un esperto nell'utilizzo delle innumerevoli funzionalità di Photoshop, ma piuttosto di apprendere 7 tecniche di base (diciamo 7 ricette), utili per risolvere più o meno tutti i difetti tipicamente riscontrabili in uno scatto. Un secondo elemento di originalità di questo testo consiste nella struttura che, differentemente da quanto riscontrabile negli altri manuali su questo argomento (che spiegano, volta per volta, come usare le curve, i canali, le maschere), prende in esame 7 foto ognuna delle quali presenta un insieme di problemi o difetti comuni e spiega passo per passo come e quali strumenti applicare per poterli correggere, rovesciando l'ottica abituale del lettore che con questo approccio apprende indirettamente la teoria attraverso la pratica.
Elaborazioni delle immagini digitali
Rafael C. Gonzalez, Richard E. Woods
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2008
pagine: 840
Adobe Premiere Pro CS3. Classroom in a book. Corso uffiaciale Adobe
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Pearson
anno edizione: 2008
pagine: XI-451
La nuova guida ufficiale Adobe dedicata a Premiere Pro, il software per l'editing video non lineare che offre all'utente professionale strumenti avanzati per la produzione audio e video. Disponibile sia per utenti Macintosh, sia per Windows. Il testo è strutturato in 19 lezioni autoconsistenti che consentono all'utente di Premiere Pro di apprendere le tecniche di base e di apprendere le nuove funzionalità introdotte con l'ultima release.
AutoCAD 2008
Gabriele Congiu
Libro
editore: GC Edizioni
anno edizione: 2008
pagine: 120
Il libro rappresenta il terzo libro della trilogia di AutoCAD, composta anche dai volumi "AutoCAD 2007. Progettazione grafica 2D" e "AutoCAD 2007 Modellazione 3D e Rendering". La nuova release di AutoCAD 2008 presenta delle importanti novità sia in ambito 2D e sia in ambito 3D, che in quest'opera sono state analizzate in dettaglio, tra cui le annotazioni e i render con l'ausilio delle nuove luci fotometriche e migliorie alle mappe. L'obiettivo principale di quest'opera è dimostrare che anche con AutoCAD si possono ottenere rendering di altissima qualità e migliorare la progettazione grafica grazie alla presenza di tantissime novità, che a primo avviso, molto spesso si ignorano.

