Applicazioni grafiche e multimediali
ECDL CAD
Claudio Gasparini
Libro
editore: Apogeo Education
anno edizione: 2011
pagine: 288
Il libro presenta in modo chiaro e dettagliato i contenuti richiesti per la certificazione CAD 2D. L'esposizione procede in modo schematico, operazione per operazione, facendo riferimento ad AutoCAD, il programma di progettazione assistita dal computer più diffuso. A completamento dell'analisi dei singoli punti del Syllabus una sintesi finale presenta tutti i passaggi da compiere per la definizione di un disegno AutoCAD. Conclude il volume una esercitazione che simula la prova d'esame e permette di verificare la propria preparazione. Il testo di questa nuova edizione è stato aggiornato alla versione 2012 di AutoCAD e al Syllabus 1.5.
Fotoritratto. Tecniche professionali di fotoritocco con Photoshop
Scott Kelby
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2011
pagine: 384
Ogni anno Scott Kelby, capo redattore della rivista Photoshop User e autore dei più diffusi libri su Photoshop, insegna a migliaia di fotografi come ritoccare i fotoritratti con Photoshop attraverso seminari, corsi online, DVD e workshop presso il Photoshop World Conference & Expo. Con questo libro l'autore ha voluto trasmettere la sua esperienza per insegnare ai fotografi che desiderano occuparsi personalmente del ritocco dei ritratti i metodi più facili, veloci ed efficaci per creare immagini di qualità professionale senza dedicare ore a tecniche complesse e dettagliate. Scoprite come lavorano i professionisti. Passo per passo scoprirete le tecniche per correggere, migliorare e rifinire le immagini con Photoshop. Imparerete come: Ammorbidire la pelle mantenendone la texture e dettagli, applicare i migliori trucchi per esaltare occhi, ciglia e sopracciglia, aggiungere selettivamente nitidezza ai ritratti senza maschere complesse, creare labbra favolose, rimuovere le imperfezioni mantenendo i dettagli, utilizzare i trucchi dei professionisti per scolpire il corpo, ottenere splendidi capelli, dare ai ritocchi un aspetto naturale, eseguire il flusso di lavoro completo adottato da Scott (nelle versioni da 5, 15 e 30 minuti).
Creare personaggi con Zbrush, scultura digitale avanzata
Scott Spencer
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Imago (Guidonia Montecelio)
anno edizione: 2011
pagine: 563
Storyboarding dalla parola all'animazione
Marco Feo
Libro: Copertina morbida
editore: Apogeo
anno edizione: 2011
pagine: 254
Creare uno storyboard significa realizzare il disegno delle inquadrature di un'opera filmata. In pratica lo storyboard rende viva una sceneggiatura attraverso le immagini. Attraverso questo testo il lettore potrà percorrere tutto ilprocesso di traduzione della parola scritta in un'immagine statica prima, animata poi. L'autore illustra come utilizzare i più diffusi strumenti di fotoritocco, grafica vettoriale e animazione (Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere e Flash) al servizio della creatività. Con istruzioni passo passo, tutorial, esempi, il lettore capire come utilizzare nel modo più efficace i software di riferimento per realizzare personaggi, scene, ambientazioni adatti a qualsiasi tipo di media, dalla Rete al cinema, passando così dalla parola all'animazione.
La fotomodellazione architettonica. Rilievo, modellazione, rappresentazione di edifici a partire da fotografie
Livio De Luca
Libro: Libro in brossura
editore: Flaccovio Dario
anno edizione: 2011
pagine: 264
Digitalizzare il patrimonio architettonico. La digitalizzazione 3D del patrimonio è una questione di attualità per molti paesi: musei, monumenti storici, siti archeologici ed altre istituzioni s'interessano fortemente all'archiviazione e alla valorizzazione digitale. Per rispondere a queste esigenze, la fotomodellazione è una tecnica che permette di ricostruire in tre dimensioni delle scene reali a partire da fotografie. Applicata all'architettura, essa costituisce una soluzione efficace per documentare lo stato attuale degli edifici storici, fornire delle risorse ai ricercatori che ne studiano l'evoluzione, o elaborare dei supporti di diffusione e di valorizzazione destinati al grande pubblico. Trattando al tempo stesso degli aspetti teorici e metodologici oltre che delle applicazioni pratiche, questo libro illustrato spiega come elaborare delle rappresentazioni 2D e 3D di edifici a partire da semplici immagini. Il libro è completato da tre casi di studio (villa Savoye di Le Corbusier, hôtel de Béthune-Sully a Parigi, capella degli affreschi della Certosa di Villeneuve-lez-Avignon), che fanno appello ai softwares ImageModeler, Stitcher e AutoCAD di Autodesk e da un portale Web con immagini, video, tutorials e modelli 3D. Questo libro è indirizzato ai professionisti del campo della conservazione e della valorizzazione del patrimonio e agli studenti di architettura, ingegneria e grafica.
Pure data. Dalla programmazione informatica alla composizione musicale
Arcangelo Di Micco
Libro: Copertina rigida
editore: CSMA
anno edizione: 2011
AutoCad Map 3D 2010-2011. Cartografia dal CAD al GIS
Libro
editore: GC Edizioni
anno edizione: 2011
pagine: 208
Quest'opera aiuta a comprendere in modo chiaro tutti gli aspetti legati ad un utilizzo corretto del software AutoCAD Map 3D 2010 e 2011, grazie all'ausilio di 86 esercizi e 108 filmati in formato .AVI. Sarà valido anche per la release 2012, in quanto i possessori di questo volume potranno ricevere gratuitamente l'ebook AutoCAD Map 3D 2012 Le novità, scaricandolo dal sito www.gcedizioni.it, per poter confrontare le migliorie apportate alle funzioni trattate. L'obiettivo del libro è di spiegare come gestire correttamente la cartografia in formato .DWG, .SHP, .SDF, .TIF, .JPG e altri, e come sfruttare al meglio la tecnologia FDO (Feature Data Objects, Fonti Dati Oggetto), percorrendo tutte le fasi di progettazione utili per creare un Sistema Informativo. La presenza dei Video-Esercizi rende l'opera molto snella, facilitando l'apprendimento immediato del lettore. Se non avessimo utilizzato i Video-Esercizi per le spiegazioni di diversi concetti, il libro sarebbe stato di 745 pagine e non di 280. Considerando che molti concetti trattati nell'opera fanno riferimento alle funzionalità bidimensionali di AutoCAD, come Scala di Stampa, Gruppo di fogli, Tabelle e altro è consigliabile avere anche il libro Vol.1 AutoCAD 2010 Progettazione grafica 2D.
Tecniche avanzate per l'uso di Google SketchUp. DVD
Francesco Caraccia
Libro
editore: Janotek
anno edizione: 2011
Pro tools in un'ora (compresa la pausa caffè)
Simone Corelli
Libro
editore: Lambda
anno edizione: 2011
pagine: 128
Questa guida, chiara e sintetica, accompagna il lettore per mano e gli fa compiere i primi passi nell'uso di Pro Tools, il sistema audio nato oltre dieci anni fa e adottato dai più grandi professionisti in tutto il mondo.
Photoshop. Finalmente lo imparo
Alessandro Obino, Fabrizio Zago
Libro
editore: CLUT
anno edizione: 2010
pagine: 264
Editoria digitale
Letizia Sechi
Libro: Copertina morbida
editore: Apogeo
anno edizione: 2010
pagine: 196
II libro propone uno spaccato sul panorama dell'editoria digitale, illustrando i presupposti che ne favoriscono la diffusione e analizzando nel dettaglio linguaggi, formati, dispositivi e concrete esperienze editoriali, con un occhio di riguardo ai problemi pratici legati alla produzione dei libri digitali e ad alcune criticità come quelle poste - per esempio - dal copyright. Queste le domande intorno a cui si sviluppa il discorso: cos'è l'editoria digitale? Su quali prodotti si concentra? Come vengono distribuiti? In quali formati? Come cambia il flusso di lavoro sul contenuto? Al centro una riflessione sull'alternativa tra libri stampati e libri elettronici, e un'analisi sulle possibilità offerte da nuove tecnologie per la presentazione dei contenuti. Senza dimenticare che attraverso il Web e i motori di ricerca "trovare e leggere" è diventato più semplice e veloce. Un libro per riconsiderare il processo che porta un contenuto al lettore. In pratica per imparare a fare "editoria digitale".
View conference 2010. 11th international computer graphics conference
Maria Elena Gutiérrez
Libro: Copertina rigida
editore: Virtuality Conference
anno edizione: 2010
VIEW Conference è un evento internazionale a cadenza annuale incentrato sulla computer grafica, le tecniche interattive, il cinema digitale, l'animazione 3D, i videogiochi, gli effetti visivi. VIEW 2010 continuerà ad esplorare il confine sempre più fluido tra mondi reali e mondi virtuali. Attraverso lezioni, workshop, conferenze, incontri, mostre, proiezioni, e presentazioni demo, VIEW continuerà a indagare le nuove frontiera del digitale, passando dal cinema all'architettura, dall'automotive design alla pubblicità, dalla medicina ai videogiochi.

