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Applicazioni grafiche e multimediali

Defensive Design per il Web. Come migliorare messaggi di errore, help, form e altri punti critici di un sito

Defensive Design per il Web. Come migliorare messaggi di errore, help, form e altri punti critici di un sito

Matthew Linderman, Jason Fried

Libro: Copertina morbida

editore: Tecniche Nuove

anno edizione: 2004

pagine: 246

Il titolo si ispira al concetto di defensive driving (guida sicura): saper riconoscere le situazioni a rischio di incidente e prendere contromisure per evitarle. Come un guidatore attento a strade sdrucciolevoli e ad autisti incauti, un web designer deve fare costante attenzione ai punti problematici che possono generare confusione e frustrazione nei visitatori. 40 linee guida che vi aiuteranno a prevenire gli errori. Centinaia di esempi che mostrano il modo giusto (e quello sbagliato) di affrontare i punti critici di un sito. Con un semplice test, valutate il defensive design del vostro sito, identificate i punti problematici, e apportate correzioni valide nel tempo.
19,90 €

Laboratorio di circuiti elettrici con OrCAD PSpice

Laboratorio di circuiti elettrici con OrCAD PSpice

Franz Monssen

Libro

editore: Apogeo

anno edizione: 2004

pagine: 352

L'utilizzo di strumenti software per l'analisi e la simulazione circuitale, tra i quali OrCAD PSpice è senz'altro il più diffuso, ha avuto un impatto profondo sull'attività professionale, ed è destinato a modificare radicalmente le modalità di insegnamento dell'elettrotecnica e dell'elettronica. In questo libro la teoria dei circuiti e l'utilizzo del software procedono in maniera sinergica, con l'obiettivo non di sostituire la didattica tradizionale, ma di affiancarla, rendendo così più rapido ed efficace il processo di apprendimento.
27,00 €

3D Studio Max 6

3D Studio Max 6

Ted Boardman

Libro

editore: Apogeo

anno edizione: 2004

pagine: 504

Quando vogliamo imparare a dipingere o a suonare uno strumento dobbiamo iniziare con i fondamenti, prima di accingerci a opere più complesse. Allo stesso modo accade nell'animazione 3D, che possiamo considerare una forma d'arte a tutti gli effetti. Per realizzare un'opera d'arte in 3ds max 6 occorre prima studiarne le tecniche e le nozioni fondamentali. La guida inizia dalle basi, un passo alla volta, per fornire un bagaglio di conoscenze indispensabili attraverso cui dare sfogo, poi, a tutta la propria creatività.
42,00 €

Comunicazione, qualità, usabilità
13,00 €

Adobe Photoshop. Effetti speciali. La guida pratica per rendere spettacolari le vostre immagini

Adobe Photoshop. Effetti speciali. La guida pratica per rendere spettacolari le vostre immagini

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Sprea Editori

anno edizione: 2004

pagine: 128

8,90 €

Illustrator. DVD

Illustrator. DVD

Prodotto

editore: Casini

anno edizione: 2004

Il corso, organizzato in lezioni teorico-pratiche, ha lo scopo di far apprendere tutti i segreti della grafica vettoriale utilizzando l'ultima versione del potente software di Adobe. L'utente sarà guidato nell'utilizzo dei vari strumenti, sfruttando la semplice metodologia 'ascolta e guarda come si fa'. Gli argomenti affrontati riguardano sia l'interfaccia di lavoro che l'utilizzo di tecniche professionali per la creazione di documenti di sicuro impatto.
19,90 €

CorelDraw base. DVD

CorelDraw base. DVD

Prodotto

editore: Casini

anno edizione: 2004

Nel presente DVD, organizzato in lezioni teorico-pratiche, viene studiato il modulo più importante e diffuso della Suite ovvero il modulo vettoriale CorelDraw. Gli argomenti trattati si riferiscono alle ultime tre versioni della Suite vale a dire la 9, la 10 e la 11, ciò per venire incontro sia alle esigenze degli utenti che hanno acquistato l'ultimo release del programma, sia degli altri che continuano a lavorare con le versioni più datate e che possono trovare in questo corso anche alcuni utili elementi di valutazione all'acquisto del prodotto aggiornato.
19,90 €

FrontPage 2002 XP. DVD

FrontPage 2002 XP. DVD

Prodotto

editore: Casini

anno edizione: 2004

Il corso spiega passo per passo FrontPage, a partire dalle sue caratteristiche di base, per poi procedere alla spiegazione delle 'Tecniche di impaginazione e barre di navigazione'. Oltre a mostrare come inserire file audio e video in pagine web, vengono approfondite gli aspetti relativi alla 'Gestione avanzata delle risorse multimediali'. In tale ambito vengono trattati argomenti quali: i fogli di stile, il DHTML, i JavaScript, le Applet Java, i Plug-in e i controlli Active-X. Particolare attenzione è dedicata alla sezione 'Amministrazione del web', dove vengono forniti metodi e consigli pratici per la pubblicazione dei siti web e la relativa organizzazione.
19,90 €

Flash MX. DVD

Flash MX. DVD

Prodotto

editore: Casini

anno edizione: 2004

19,90 €

Flash MX 2004. Per Windows e Macintosh

Flash MX 2004. Per Windows e Macintosh

Katherine Ulrich

Libro: Copertina morbida

editore: Tecniche Nuove

anno edizione: 2004

pagine: 661

Il libro è caratterizzata da un facile approccio visivo che ti insegna Flash attraverso le immagini per guidarti attraverso il programma mostrandoti cosa fare. Funziona come un testo di riferimento - puoi consultare ciò che ti serve e metterti al lavoro immediatamente. Non ci sono lunghe spiegazioni ma commenti concisi, che vanno dritti al punto e ti spiegano ciò che hai bisogno di sapere.
44,90 €

Fondamenti di computer graphics

Fondamenti di computer graphics

Primo Zingaretti

Libro

editore: Pitagora

anno edizione: 2004

pagine: 216

Nel capitolo 1, dopo la definizione stessa della CG e una panoramica delle sue principali applicazioni, sono descritte le caratteristiche fondamentali delle immagini digitali, dai processi di acquisizione alle modalità di rappresentazione ed archiviazione. Confidando che molte informazioni saranno accessibili dai manuali dei relativi pacchetti applicativi, si è dedicato il solo capitolo 2 alla grafica raster e alle tecniche di elaborazione delle immagini. All'interno di questo stesso capitolo vengono introdotte le proprietà fondamentali della percezione umana e viene trattata l'importante questione della rappresentazione del colore. Nel capitolo 3 si definisce lo schema di un'applicazione grafica, descrivendo sia gli strumenti necessari che l'architettura di un sistema per la grafica 3D. Nel capitolo 4 si descrivono le trasformazioni di modellazione, mentre nel capitolo 5 le trasformazioni di vista. Il capitolo 6 è il cuore di questo testo in quanto descrive l'insieme dei processi che permettono di ottenere in output un'immagine a partire dai modelli che descrivono la scena da sintetizzare. In questo capitolo sono descritti diversi modelli e vengono fornite le descrizioni di numerose tecniche per ciascuna delle sue fasi principali (shading, scan conversion e determinazione delle superfici visibili). Nei capitoli 7 e 8 si analizzano le tecniche di modellazione geometrica e i principali schemi di rappresentazione dei solidi, ai fini della loro modellazione...
20,00 €

Photoshop CS

Photoshop CS

Marisa Padovani

Libro

editore: Apogeo

anno edizione: 2004

pagine: 240

7,20 €

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