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Hobby, quiz e giochi

Effetto di massa. Fantascienza e robot in Mass Effect

Effetto di massa. Fantascienza e robot in Mass Effect

Francesco Toniolo

Libro

editore: Unicopli

anno edizione: 2017

pagine: 257

Il testo propone uno studio comparatistico fra la trilogia videoludica Mass Effect (BioWare, 2007?2012) e alcuni classici letterari e audiovisivi del genere fantascientifco, come la produzione di Isaac Asimov e 2001: Odissea nello spazio, intorno a un tema - il rapporto fra l’uomo e la macchina - che costituisce uno degli snodi focali di questi videogiochi. Ci si inserisce dunque nel filone di un vasto tema che ha attraversato con frequenza la produzione mediale novecentesca e non solo, e che nella fantascienza ha sempre trovato un campo d’applicazione privilegiato e un naturale terreno espressivo. Il libro, che nasce a partire dalla tesi magistrale in Letterature Comparate dell’autore (secondo classificato Premio Archivio Videoludico 2015 per le tesi di laurea sui videogiochi), viene riproposto in una seconda edizione aggiornata (prima edizione TraRari TIPI, 2014).
18,00

Allena la tua memoria. Quiz e giochi di cultura generale. Volume 2

Allena la tua memoria. Quiz e giochi di cultura generale. Volume 2

Laura Corrato, Mariella Rainoldi

Libro: Copertina morbida

editore: Morellini

anno edizione: 2017

pagine: 158

Le sette meraviglie del mondo antico, capolavori d'arte e di ingegneria, il cui fascino leggendario e la cui magia continuano a suscitare interesse anche nel mondo contemporaneo, sono il fil rouge dei guiz e giochi di logica, cultura generale, matematica, storia e letteratura di questo secondo volume adatto a grandi e piccini. E, perché no?, anche per una divertente sfida tra generazioni.
9,90

B3 Attacco NimzoLarsen. Apprenderlo bene e velocemente: piani, idee, consigli, segreti

B3 Attacco NimzoLarsen. Apprenderlo bene e velocemente: piani, idee, consigli, segreti

Alessio De Santis

Libro: Libro in brossura

editore: Le due torri

anno edizione: 2017

pagine: 272

L’apertura Larsen 1.b3 sta attraversando una seconda giovinezza, insieme a mosse come 1.Cf3, 1.c4, 1.f4, 1.g3 per eludere la troppa teoria che affligge le due aperture principali (1.e4, 1.d4). Essa è usata, a sorpresa, anche da Carlsen, Caruana, Nakamura e molti altri. Questo non è il solito libro di teoria delle aperture, bensì uno strumento per apprendere, in brevissimo tempo, i rudimenti necessari per giocare una nuova apertura scacchistica da inserire nel tuo repertorio, o anche solo per capirne i significati Lo scopo di apprendere l’attacco Nimzolarsen è di sfruttare l’effetto sorpresa contro uno specifico avversario, ma, allo stesso tempo, gettare i semi per accrescere in maniera stabile il proprio repertorio. Nel libro dopo la prima parte segue poi una seconda fase in cui, con poche lezioni o giorni di studio personale, vengono approfondite varianti specifiche e punti nodali, così da avere una comprensione maggiore dell’impianto.
23,50

Swingbridge. A new game for three bridge players

Swingbridge. A new game for three bridge players

Giovanni Gigante

Libro: Libro in brossura

editore: San Teonisto Press

anno edizione: 2017

pagine: 156

13,99

Little Wars

Little Wars

Herbert George Wells

Libro: Libro in brossura

editore: StreetLib

anno edizione: 2017

5,99

Parole in gioco. Per una semiotica del gioco linguistico

Parole in gioco. Per una semiotica del gioco linguistico

Stefano Bartezzaghi

Libro: Libro in brossura

editore: Bompiani

anno edizione: 2017

pagine: 272

Non c'è lingua e non c'è epoca in cui non si sia giocato con le parole: troviamo giochi di parole nei testi più solenni di religioni, letterature, filosofie. Sono una dimensione comune a tutti: dagli analfabeti ai premi Nobel. Ed è proprio dalla classicità e dal folklore che la cultura di massa ha ripescato le più curiose ed enigmatiche combinazioni linguistiche per adattarle alla contemporaneità. Dall'enigmistica alla pubblicità, dalla satira ai tweet, la lingua mette in gioco le parole in modo che ci avvincano ancora prima che convincerci. In queste pagine Stefano Bartezzaghi ci spiega la natura di queste scintille dell'intelligenza e ci invita ad appropriarcene.
17,00

Architetto con i Lego

Architetto con i Lego

Tom Alphin

Libro: Libro rilegato

editore: Edizioni LSWR

anno edizione: 2017

pagine: 186

Avete mai sognato di ricreare a casa vostra i monumenti e gli edifici più celebri del mondo? Avete mai immaginato di imitare i più famosi architetti moderni? Se ci avete pensato almeno una volta ecco il libro che fa per voi. Con "Architetto con i LEGO", infatti, potrete facilmente ricostruire in scala anche i palazzi più complessi e i grattacieli più arditi, solo utilizzando i mitici mattoncini della Lego. Per farlo, però, dovrete diventare a vostra volta un po’ architetti! Questo libro vi aiuterà fornendovi le informazioni essenziali sulle principali evoluzioni dell’architettura degli ultimi tre secoli e mettendovi a disposizione, in tavole specifiche e nella “Guida del Costruttore”, istruzioni e tanti consigli utili per assemblare i pezzi. Così, prendendo spunto dagli edifici famosi e dall’esempio di alcuni veri e propri “architetti” del Lego, potrete progettare e realizzare il palazzo dei vostri sogni.
27,90

E 626 H0

E 626 H0

Andrea Ferruccio Ferrari

Libro

editore: Sandit Libri

anno edizione: 2017

pagine: 158

15,90

Wrath of the Northmen. Burn & Loot

Wrath of the Northmen. Burn & Loot

Angelo Autolino, Francesco Velotto

Libro: Libro in brossura

editore: Fireforge Games

anno edizione: 2017

19,00

Come vincere al lotto. Volume 3

Come vincere al lotto. Volume 3

Giuseppe Antonelli

Libro: Copertina morbida

editore: Youcanprint

anno edizione: 2017

pagine: 40

Metodi vincenti semplici e facili da elaborare per ricavare i futuri estraendi al gioco del Lotto.
9,00

Giocare e divertirsi per imparare. 125 giochi e attività per bambini e ragazzi da 6 ai 12 anni

Giocare e divertirsi per imparare. 125 giochi e attività per bambini e ragazzi da 6 ai 12 anni

Francine Boisvert

Libro: Copertina morbida

editore: Edizioni Il Punto d'Incontro

anno edizione: 2017

pagine: 144

Guida ideale per educatori e genitori, "Giocare e divertirsi per imparare" propone 125 attività ludiche da praticare all'aperto o in casa, originali, intelligenti e istruttive per sviluppare le capacità fisiche, artistiche e intellettive di bambini e ragazzi dai 6 ai 12 anni. Le attività sono accompagnate da tabelle che forniscono indicazioni pratiche (durata, fascia di età cui sono indirizzate, tempo necessario, numero di partecipanti, accessori richiesti) e sono suddivise per categorie, ognuna delle quali mira a sviluppare una particolare capacità. "Giocare e divertirsi per imparare" permette ai bambini di apprendere nel modo più naturale e di scoprire, in un'epoca che troppo spesso li incoraggia a isolarsi davanti a uno schermo, nuovi modi per divertirsi insieme ai loro coetanei, sviluppando contemporaneamente le proprie qualità: sviluppare l'attenzione, migliorare le capacità di ascolto, sviluppare l'orecchio musicale, esercitarsi nel disegno e nel bricolage, migliorare le capacità di riflessione, aumentare il grado di abilità e di ingegnosità.
9,90

The Strange: In traslazione

The Strange: In traslazione

Libro: Libro in brossura

editore: Wyrd

anno edizione: 2017

I giocatori sono sempre a caccia di nuove opzioni, soprattutto in The Strange – l’Anomalia dove i loro personaggi possono cambiare focus ogni volta che visitano un nuovo mondo alternativo. In Traslazione offre esattamente questo genere di opzioni! Il volume fornisce molti nuovi contenuti e scelte per rendere la creazione del personaggio di The Strange – l’Anomalia ancora più divertente, interessante e varia! In Traslazione: Opzioni del Personaggio di The Strange – l’Anomalia contiene: Oltre cinquanta nuove capacità speciali legate al tipo di personaggio; Nuove mosse per i vector, nuove revisioni per i paradox e nuove trame per gli spinner. Nuovi descrittori che porteranno a più di trenta il numero complessivo di quelli a disposizione dei giocatori. Scegliere tra Assuefatto, Pazzo e Fannullone (perché a volte le caratteristiche negative descrivono un personaggio meglio di quelle positive) oppure Introverso, Gentile e Gioviale; Dozzine di nuovi focus! Ora avrete l’imbarazzo della scelta quando i vostri personaggi trasleranno da una ricorsione all’altra. I nuovi focus includono Indossa una tuta di ferro, Riscuote taglie, Punisce i malvagi, Caccia zombi, Risiede nel silicio e molti, molti altri; Opzioni per far progredire i vostri personaggi oltre il sesto rango.
25,00

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