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Hobby, quiz e giochi

Gli enigmi di Edgar Allan Poe. Oltre 120 rompicapi di mistero e immaginazione

Gli enigmi di Edgar Allan Poe. Oltre 120 rompicapi di mistero e immaginazione

Gareth Moore

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 223

Questa raccolta di enigmi è divisa in due parti. Nella prima sezione, il narratore è lo stesso Poe, che coinvolge i lettori su arcani e rompicapi di vario genere, non di rado accompagnandoli con le inquietanti visioni scaturite dalla sua mente febbrile. Nella seconda parte, invece, il protagonista è Auguste Dupin, detective letterario creato da poe per il racconto i delitti della Rue Morgue. Dupin si trova a Parigi insieme al suo fidato collaboratore – la voce narrante dei racconti – e ne approfitta per sollecitarlo con quesiti e indovinelli di logica. Va da sé che il povero assistente potrà far poco rispetto alle formidabili abilità dei lettori….
14,90 €

Dungeons & Dragons. Come non farsi mangiare dagli orsigufo. Guida di sopravvivenza ai Forgotten Realms

Dungeons & Dragons. Come non farsi mangiare dagli orsigufo. Guida di sopravvivenza ai Forgotten Realms

Anne Toole

Libro: Libro rilegato

editore: Raven

anno edizione: 2025

pagine: 128

Una guida in pillole per aiutare gli aspiranti Dungeon Master a familiarizzare con i Forgotten Realms, piena di consigli e suggerimenti su dove andare, cosa vedere e come evitare una morte orribile nel mondo abbagliante e mortale di Dungeons & Dragons. Sopravvivete alle vostre prime avventure di Dungeons & Dragons con questa guida di viaggio informativa e divertente: Un'introduzione per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons che desiderano una panoramica di questo splendido mondo magico, o il regalo perfetto per un fan che desidera rinfrescare le proprie conoscenze. Illustrazioni realizzate appositamente che illustrano i Forgotten Realms con dettagli allettanti, dalle tane degli orchi mortali alla migliore taverna di Baldur's Gate. Gli argomenti trattati includono: disavventure magiche, armi ed equipaggiamento, sopravvivenza sociale, navigazione, alleati e compagni, crimini e pene, suddivisione dei luoghi e guide su come combattere i mostri più famosi. Con questa guida pratica e divertente a portata di mano, le vostre avventure nei Forgotten Realms finiranno in fama e fortuna, piuttosto che nello stomaco di qualcun altro...
19,99 €

La conquête. Volume Vol. 1

La conquête. Volume Vol. 1

Amedeo Burdino

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 500

Il libro si basa su un gioco di ruolo creato dall'autore e ha come scopo principale la conquista di alcune carte. Questo genere é di tipo avventuroso e si estende in tutta la galassia. È diviso in tre fazioni: Zona Luce, dove inizia il percorso del personaggio principale dell'autore, ovvero Amedeo, il quale, in seguito verrà accompagnato da altri personaggi nella sua avventura, tra cui suo fratello minore Luca. Poi abbiamo la Zona Buio che non verrà mai in contatto con l'altra adiacente. Infine, verso l'alto, tra le due zone abbiamo la Galassia Platinum, sede importante che in modo segreto e indiscreto mantiene l'ordine tra quelle sottostanti. A capo di tutti i malvagi abbiamo il Dio incontrastato, il quale tramite vari agganci e conquiste di pianeti attorno alla galassia ostacola Amedeo nella raccolta di queste carte, dette Carte Mercenario Speciali. La conquista di esse avviene tramite un duello di carte chiamato The Conquest. Inizialmente é ignaro di tutto questo e del suo destino, infatti il primo incontro con uno di questi mercenari speciali avviene nei pressi di casa sua. Da quel momento diverrà la sua guida permanente fondendosi letteralmente con lui, perché per sopravvivere hanno bisogno d' energia. Recuperate tutte le carte mercenario verranno portate nei due luoghi originari e sigillate al loro interno scaturendo forse un nuovo futuro.
28,00 €

La conquista. Volume Vol. 1

La conquista. Volume Vol. 1

Amedeo Burdino

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 478

Il libro si basa su un gioco di ruolo creato dall'autore e ha come scopo principale la conquista di alcune carte. Questo genere é di tipo avventuroso e si estende in tutta la galassia. È diviso in tre fazioni: Zona Luce, dove inizia il percorso del personaggio principale dell'autore, ovvero Amedeo, il quale, in seguito verrà accompagnato da altri personaggi nella sua avventura, tra cui suo fratello minore Luca. Poi abbiamo la Zona Buio che non verrà mai in contatto con l'altra adiacente. Infine, verso l'alto, tra le due zone abbiamo la Galassia Platinum, sede importante che in modo segreto e indiscreto mantiene l'ordine tra quelle sottostanti. A capo di tutti i malvagi abbiamo il Dio incontrastato, il quale tramite vari agganci e conquiste di pianeti attorno alla galassia ostacola Amedeo nella raccolta di queste carte, dette Carte Mercenario Speciali. La conquista di esse avviene tramite un duello di carte chiamato The Conquest. Inizialmente é ignaro di tutto questo e del suo destino, infatti il primo incontro con uno di questi mercenari speciali avviene nei pressi di casa sua. Da quel momento diverrà la sua guida permanente fondendosi letteralmente con lui, perché per sopravvivere hanno bisogno d' energia. Recuperate tutte le carte mercenario verranno portate nei due luoghi originari e sigillate al loro interno scaturendo forse un nuovo futuro.
28,00 €

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 24/I

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 24/I

Luca Montarolo

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 424

Ventunesima Olimpiade "ufficiale" vinta dall'Unione Sovietica davanti a Jugoslavia e Stati Uniti. Vittoria per giocatori singoli al pakistano Zahiruddin Farooqui e al dominicano Alberto Delgado a pari merito davanti all'austaustraliano Michael Woodhams.
30,00 €

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 25/A

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 25/A

Luca Montarolo

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 480

Ventiduesima Olimpiade "ufficiale" vinta dagli Stati Uniti davanti a Olanda e Inghilterra. Vittoria per giocatori singoli all'argentino Miguel Ángel Quinteros davanti a William Hook, delle Isole Vergini Britanniche, e al dominicano Marcelo Carrón.
34,00 €

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 25/B

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 25/B

Luca Montarolo

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 572

Ventiduesima Olimpiade "ufficiale" vinta dagli Stati Uniti davanti a Olanda e Inghilterra. Vittoria per giocatori singoli all'argentino Miguel Ángel Quinteros davanti a William Hook, delle Isole Vergini Britanniche, e al dominicano Marcelo Carrón.
40,00 €

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 26/A

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 26/A

Luca Montarolo

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 760

Ventitreesima Olimpiade "ufficiale" vinta dall'Ungheria davanti a Unione Sovietica e Stati Uniti. Vittoria per giocatori singoli al polacco Adam Kuligowski davanti allo spagnolo Juan Manuel Bellón López e allo svede Ulf Andersson.
52,00 €

I sette peccati capitali degli scacchi

I sette peccati capitali degli scacchi

Jonathan Rowson

Libro: Libro in brossura

editore: Caissa Italia

anno edizione: 2025

pagine: 246

Perdere alla scacchiera è quanto di più normale possa accadere, perfino a un Campione del mondo. Eppure, fin troppo spesso perdiamo a causa di mosse che, nel nostro intimo, sapevamo essere sbagliate.  Perché ci macchiamo di questi peccati? Nascono forse da idee sbagliate sugli scacchi e sul modo di giocarli? E come possiamo riconoscere i campanelli di allarme che provengono dalla scacchiera? In questo libro allo stesso tempo divertente e stimolante, l'autore indaga i principali motivi per cui a volte giochiamo mosse orribili, con un'analisi sempre oscillante tra la psicologia e la tecnica scacchistica. Ebbene, a quanto pare tutto deriva da sette peccati capitali: - Pensare (quando non serve o in maniera sbagliata) - Perdere l'attimo (non cogliere i momenti chiave, irresolutezza) - Volere (attaccamento eccessivo al risultato) - Materialismo (perdere di vista i fattori non materiali) - Egoismo (poca attenzione per l'avversario e le sue idee) - Perfezionismo (andare a corto di tempo, strafare) - Smarrimento (“perdere il filo”, mancanza di concentrazione) Leggendo, seguirete l'autore nel suo percorso verso la redenzione...
29,90 €

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 24/M

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 24/M

Luca Montarolo

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 412

Ventunesima Olimpiade "ufficiale" vinta dall'Unione Sovietica davanti a Jugoslavia e Stati Uniti. Vittoria per giocatori singoli al pakistano Zahiruddin Farooqui e al dominicano Alberto Delgado a pari merito davanti all'austaustraliano Michael Woodhams.
29,00 €

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 24/N

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 24/N

Luca Montarolo

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 404

Ventunesima Olimpiade "ufficiale" vinta dall'Unione Sovietica davanti a Jugoslavia e Stati Uniti. Vittoria per giocatori singoli al pakistano Zahiruddin Farooqui e al dominicano Alberto Delgado a pari merito davanti all'austaustraliano Michael Woodhams.
30,00 €

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 24/L

Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 24/L

Luca Montarolo

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 374

Ventunesima Olimpiade "ufficiale" vinta dall'Unione Sovietica davanti a Jugoslavia e Stati Uniti. Vittoria per giocatori singoli al pakistano Zahiruddin Farooqui e al dominicano Alberto Delgado a pari merito davanti all'austaustraliano Michael Woodhams.
28,00 €

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