Hobby, quiz e giochi
Quiz antistress da risolvere almeno una volta nella vita
Garycom
Libro: Libro in brossura
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2025
pagine: 320
Metti alla prova la tua cultura: più di 500 domande e risposte con 10 livelli di difficoltà. Qual è la nazione più piccola del mondo? E il museo più antico? Quante sono le fasi della fotosintesi clorofilliana? Riuscite a indovinare un film da una battuta o ad abbinare una capitale al suo monumento più famoso? Tantissime domande (e risposte) per mettere alla prova il vostro livello di cultura generale e divertirvi da soli o con gli amici in sfide a tema su qualsiasi argomento, dall'arte allo sport, dalla scienza al cinema. Dieci capitoli divisi per difficoltà crescente, dalle domande facilissime a quelle davvero impossibili, con diverse categorie, tanti tipi di quiz e piccole curiosità disseminate tra le pagine. Creato da un team di esperti, questo libro offre l'occasione di imparare cose nuove in modo semplice e spassoso. Al termine di ogni capitolo troverai le soluzioni con cui confrontarti: se la tua risposta sarà corretta guadagnerai dei punti, altrimenti rimarrai a secco. Arriva alla fine e fai la somma per scoprire quanto sei forte! 500 domande curiose, avvincenti e stuzzicanti. 10 livelli di difficoltà, da ovetto ad aquila: somma i punteggi e scopri qual è il tuo grado di cultura generale!
Giochi matematici disegnati male
Ben Orlin
Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2025
pagine: 480
Ben Orlin non solo è autore di best seller sulla matematica, ma anche un geniale illustratore di immagini a suo dire “disegnate male” che, però, finiscono per essere irresistibili. In questo libro presenta una raccolta di giochi matematici che insegnano, divertono e deliziano al tempo stesso. Questo scrigno del tesoro racchiude 75 giochi matematici... e 1/4. In che senso? Ve lo spiegherà lo stesso Ben Orlin, il sapiente curatore di questa raccolta splendidamente maldisegnata, una collezione di rompicapi e passatempi costruita a partire da curiosità matematiche, grandi classici e altri giochi che sono pronti a diventarlo. Per giocare, da soli o in compagnia, bastano semplici oggetti come carta, matite colorate o una manciata di monetine. La sottile arguzia di Orlin, la sua vasta cultura matematica e, sì, anche i suoi disegni mostrano che le strategie del pensiero si possono allenare lavorando con regole semplici, ma dai grandi effetti. E la magia sarà così elettrizzante che vorrete ripeterla 75 volte e 1/4.
Vincere a burraco con il 150. Regole, strategie e tecniche per migliorare il gioco indipendentemente dalla fortuna
Cecilia Valci
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 128
Piacevole, divertente e stimolante, il Burraco negli ultimi anni ha raccolto in Italia un numero crescente di appassionati. Questo volume spiega nel dettaglio i fondamenti del gioco, soffermandosi in particolare sulla regola del 150 e trattando anche le varianti del Burraco a sei e del Burraco reale. Ma la conoscenza delle regole e della tattica di base rappresenta solo il primo passo. Prima della partita, infatti, è indispensabile un’attenta preparazione psicologica, fisica e mentale, che l’Autrice illustra con dovizia di particolari. Facendo ricorso a un linguaggio semplice e colloquiale, dà preziosi consigli per migliorare la concentrazione mediante l’attività fisica e l’alimentazione, e offre utili suggerimenti per cambiare il proprio atteggiamento mentale attraverso il training autogeno. Presenta inoltre alcuni pratici esercizi per potenziare la memoria visiva e valide tecniche psicologiche per rendere perfetto l’affiatamento con il compagno di gioco. A tutto ciò si aggiungono esempi, illustrazioni e schemi riassuntivi, ideali per trasformare qualunque giocatore in un potenziale campione... a prescindere dalle incognite del caso.
Scopone scientifico. Il gioco degli déi
Pissa
Libro: Libro in brossura
editore: EBS Print
anno edizione: 2025
pagine: 76
Laboratorio di scacchi
Piotr Michal Marczak
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 168
L'obiettivo principale di questo libro è offrire un percorso di crescita per gli appassionati di scacchi, fornendo uno strumento pratico e stimolante per migliorare il proprio livello di gioco. Le posizioni e le partite raccolte rappresentano situazioni reali giocate nel Laboratorio Scacchistico Barese, trasformando ogni esercizio in un'occasione per immergersi nelle dinamiche autentiche di una partita. Che tu sia un principiante desideroso di apprendere i principi fondamentali o un giocatore esperto alla ricerca di sfide strategiche, questo libro è pensato per affinare le tue abilità. Attraverso una selezione accurata di posizioni e partite, il lettore è invitato a sviluppare una migliore capacità di calcolo, a riconoscere temi tattici e a costruire piani strategici solidi. La progressione di difficoltà delle posizioni consente di affrontare sfide proporzionate al proprio livello di gioco, favorendo un miglioramento graduale e continuo. Ogni esercizio, ogni partita, è un passo verso una maggiore comprensione del gioco e una padronanza delle situazioni più complesse.
Missione Space Family. Tutte le avventure della famiglia più spaziale del web
Sara Di Sturco, Valentino Bisegna
Libro: Libro in brossura
editore: Mondadori Electa
anno edizione: 2025
pagine: 160
Vale, Sara, Kevin, Martino, Stella e il neo-membro della banda, il riccio Luna, meglio conosciuti come la Space Family, tornano con un nuovo libro che vi porterà... nello spazio e nel divertimento! Questa volta la famiglia più spaziale del web dovrà affrontare cinque incredibili missioni interstellari: tra carlini ballerini, mostri giganti, rifiuti spaziali, panini con super segreti, draghi che si rifiutano di fare i draghi... ne vedremo di tutti i colori! Ma non è finita qui! Oltre alle storie a fumetti super spassose, vi aspettano giochi interattivi, sfide entusiasmanti e quiz galattici. Perciò, che aspettate? Salite a bordo della navicella della Space Family e lanciatevi in un viaggio pieno di emozioni e risate! Siete pronti a vivere un'altra avventura straordinaria?
Le luci di Tombstone
HalfNeverGod, Francesco "Gil" Somma, Massimiliano Mantineo, Simona Strani
Libro
editore: Era
anno edizione: 2025
pagine: 64
Bushido risen sun
Gordon Cunningham
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: VEA Editori
anno edizione: 2025
pagine: 100
I miei primi esercizi sul finale. Manuale pratico di autoistruzione
John Nunn
Libro: Libro in brossura
editore: Caissa Italia
anno edizione: 2025
pagine: 128
Hai cominciato a giocare a scacchi e vuoi sapere come vincere le posizioni buone e come sopravvivere a quelle cattive? Questo è il libro che fa per te! La maggior parte delle partite infatti si decide in finale e sapere cosa devi fare migliorerà notevolmente i tuoi risultati. Nunn presenta le idee ricorrenti nel gioco pratico e ti aiuterà, passo dopo passo, a scoprire i punti chiave del finale e ad aggiungere tante conoscenze vitali. "I miei primi esercizi sul finale" ti aiuterà ad acquisire le competenze necessarie grazie a centinaia di posizioni scelte con grande cura. I temi sono quelli trattati in "Impariamo a giocare il finale", ma qui l'attenzione si sposta verso la pratica di gioco. Molti esercizi derivano da posizioni che avrai già visto prima, perché i temi più complessi sono di solito composti da idee più semplici che tutti possiamo afferrare. Ogni capitolo tratta un particolare tipo di finale e presenta decine di esercizi, con soluzioni che sottolineano i punti chiave. Per ogni finale troverai suggerimenti sui temi più importanti e sulle strategie sia per chi attacca sia per chi difende.
Imparare a calcolare. Come orientarsi nel labirinto delle varianti
Jacob Aagaard
Libro: Libro in brossura
editore: Caissa Italia
anno edizione: 2025
pagine: 208
Negli scacchi bisogna continuamente prendere decisioni, una dopo l'altra. Lo strumento principale per farlo è il calcolo, con il quale si corroborano i nostri giudizi generali. Ebbene, non c'è scacchista che non vi dirà che il calcolo è uno degli elementi più complessi del gioco. In questo libro scritto e pensato per il giocatore che vuole migliorare, Jacob Aagaard, discepolo ed epigono del grande Mark Dvoretskij, insegna dapprima a individuare il momento in cui la “lampadina del calcolo” si deve accendere (cioè a capire quando è il momento di fermarsi a investire prezioso tempo di riflessione per cercare la mossa che risolve) e poi ad assicurarci che la mossa scelta ottenga gli scopi che ci siamo prefissi. In poche parole, ci spiega cosa e quando calcolare e – ancor più importante – ci insegna come. Per finire, l'autore propone 100 esercizi accuratamente selezionati e suddivisi per tema, in massima parte tratti dalla pratica di gioco. Naturalmente, non mancano le soluzioni ampiamente commentate e un sistema di autovalutazione per calcolare (non poteva essere altrimenti!) la vostra forza di gioco.
Storie di dame e pedine
Franco Pratesi
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 260
Nel libro sono raccolti tutti gli studi che l'autore ha condotto in tempi diversi sulla storia del gioco di dama. In particolare sono portate all'attenzione degli esperti e di chi è interessato all'argomento informazioni su libri e manoscritti finora rimasti ignoti agli storici del gioco. Sono fornite anche notizie originali su diversi autori importanti di cui non si aveva traccia, come il fiorentino dottor Cosimo Mancini. Alcuni capitoli riguardano la storia più antica del gioco, con discussione sulle più recenti ricostruzioni specialmente da parte degli storici olandesi con i quali l'autore ha tenuto una lunga corrispondenza.
The conquest. Volume Vol. 1
Amedeo Burdino
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 438
Ce livre est basé sur un jeu de rôle créé par l'auteur dont l'objectif principal est la conquête de certaines cartes. Ce jeu d'aventure se déroule dans toute la galaxie. Il est divisé en trois factions : la Zona Luce (zone claire), dans laquelle le personnage principal du livre, Amedeo, commence son aventure, puis se retrouve accompagné par d'autres personnages, dont son jeune frère Luca. Ensuite, nous avons la zone sombre, qui n'entrera jamais en contact avec la zone adjacente. Enfin, au-dessus des deux zones, se trouve la Galaxie de Platine, un lieu important qui maintient secrètement l'ordre entre les zones inférieures. À la tête de tous les maux se trouve le Dieu incontesté qui, par le biais de divers subterfuges et conquêtes de planètes dans la galaxie, empêche Amedeo de collecter ces cartes, appelées Cartes Mercenaires Spéciales. La conquête de ces cartes se fait par le biais d'un duel de cartes appelé « La Conquête ». Au départ, il n'a pas conscience de son destin, ni de tout cela. C'est en effet près de chez lui qu'il rencontre pour la première fois l'un de ces mercenaires spéciaux. Il deviendra alors son guide permanent, fusionnant littéralement avec lui, car ils ont besoin d'énergie pour survivre. Une fois récupérées, les cartes de mercenaires seront ramenées dans leurs deux lieux d'origine et scellées, ouvrant potentiellement la voie à un nouvel avenir.

