Il libro mostra come negli ultimi decenni l'animazione sia riuscita a conquistarsi un'assoluta centralità nel panorama dell'intrattenimento globale, anche rispetto al cinema “dal vero” di cui, ora più che mai, non può essere considerata un fenomeno ancillare bensì la preziosa linfa vitale. Gli sviluppi delle nuove tecnologie, del resto, hanno elevato all'ennesima potenza quel carattere pervasivo che l'animazione possiede fin dalla sua nascita, facendo sì che si configuri oggi, dal cartoon al videogame, come un orizzonte straordinariamente vasto. I contributi raccolti nel volume si concentrano dunque sulle forme di volta in volta assunte dall'animazione nella sua natura variegata e composita, secondo una prospettiva trasversale a culture, scuole e territori geografici differenti. Il quadro che ne emerge è quello di un seducente regno in cui, ancora più che in passato, convivono tradizione e innovazione, manualità e tecnologia, realismo e astrattismo, documentario e finzione, racconto infantile e narrazione adulta.
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Il cinema d'animazione. Gli scenari contemporanei dal cartoon al videogame
Titolo | Il cinema d'animazione. Gli scenari contemporanei dal cartoon al videogame |
Curatore | Christian Uva |
Argomento | Arti, cinema e spettacolo Cinema, televisione e radio |
Collana | Studi superiori, 1392 |
Editore | Carocci |
Formato |
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Pagine | 260 |
Pubblicazione | 10/2023 |
ISBN | 9788829021420 |
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