Marcovalerio
Bambini in arte. Itinerari per sviluppare il senso estetico del bambino
Libro
editore: Marcovalerio
anno edizione: 2003
pagine: 128
Questo lavoro propone semplicemente alcuni suggerimenti (in un campo di creatività per antonomasia come quello della pittura) per uscire dalla ripetitività di modelli scolastici "consolidati" e vivere la gioia di essere se stessi, al di là dei modelli proposti. Sia i lavori nati dal corso di formazione per insegnanti, sia il documento dell'iniziativa della scuola dell'infanzia "S. Maria Goretti" vogliono dimostrare che in questo, come in altri ambiti di attività, si può scoprire e realizzare una propria genialità se si guarda ai modelli non come a idoli da adorare, ma come a provocazioni per realizzare il proprio stile, in cui riconoscersi e farsi conoscere.
L'oceano della teosofia. Breve esposizione della filosofia esoterica
William Q. Judge
Libro: Copertina morbida
editore: Marcovalerio
anno edizione: 2003
pagine: 226
Attivo divulgatore del pensiero teosofico, William Quan Judge aveva conosciuto personalmente a New York Helena Petrovna Blavatsky. Dopo la morte della fondatrice della Società Teosofica, entrò in conflitto con i successori alla guida della struttura di Adyar, fino a portare alla scissione della sezione americana, ancora oggi attiva. "L'Oceano della Teosofia", scritto da Judge successivamente alla scissione, è, per dichiarazione stessa dell'autore, un'opera divulgativa, rivolta al lettore non specialista, e tuttavia estremamente completa e approfondita.
La Bella Napoli
Ugo Mazzotta
Libro: Libro in brossura
editore: Marcovalerio
anno edizione: 2003
pagine: 294
Sonnecchiante in una vallata dell'Appennino, un commissariato di polizia composto da funzionari e agenti di origine meridionale. Dagli abitanti del luogo è chiamato "La Bella Napoli". Non proprio un complimento. Una donna uccisa da un amante occasionale, una chat, personalità e sensualità ambigue e inquiete, un passato oscuro. Un commissario al suo primo caso importante, tanto a suo agio nel silenzio della montagna quanto nella "realtà virtuale".

