Informatica: argomenti d'interesse generale
Informatica avanzata. Volume Vol. 2
Libro: Libro con legatura in pelle o di pregio
editore: EBCL Italia
anno edizione: 2009
pagine: 850
Formazione a distanza: realizza al tua piattaforma e-learning
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Sandit Libri
anno edizione: 2008
pagine: 96
Teoria, tecniche e strumenti dell'informatica
Roberto Baroncelli, Valentina Marangi
Libro
editore: Edizioni ETS
anno edizione: 2008
pagine: 460
Benvenuto nel mondo del PC
Corrado Benassi
Libro
editore: Sandit Libri
anno edizione: 2008
pagine: 138
Fondamenti di comunicazioni: temi di esami con soluzioni
Libro: Libro in brossura
editore: Cortina (Padova)
anno edizione: 2008
pagine: 104
Appunti di cultura digitale
Nicola Rossignoli
Libro
editore: Lampi di Stampa
anno edizione: 2008
pagine: 80
Appunti di cultura digitale (Informazione, Comunicazione, Tecnologie) cerca di illustrare le caratteristiche del mondo nato dalla rivoluzione digitale all'interno di una più ampia analisi che comprende il rapporto fra l'uomo e l'informazione e quello fra l'uomo e la comunicazione, con riferimento alle tecnologie che rendono possibile tutto questo. L'autore è contattabile attraverso il sito www.nicolarossignoli.it, che contiene anche materiali integrativi e spunti per l'approfondimento.
E-governance and public comunication for a inclusive e-society
Libro: Libro in brossura
editore: Franco Angeli
anno edizione: 2008
pagine: 256
Manuale d'informatica per dipendenti pubblici
Laura Andrei, Pietro Mercatali, Francesco Romano
Libro: Libro in brossura
editore: Aracne
anno edizione: 2008
pagine: 296
Da tempo l'informatica ricopre un ruolo primario nella nostra vita quotidiana. Basti pensare che i programmi ministeriali prevedono l'insegnamento dell'informatica di base, già dai primi cicli scolastici o che dal 2000 i bandi di concorso pubblici impongono l'accertamento della conoscenza dell'uso delle apparecchiature informatiche più diffuse. Tuttavia spesso si trova chi, anche nel corso degli studi universitari, ha più di una difficoltà con gli strumenti informatici. Tale difficoltà diventa ancora più accentuata se, oltre a richiedere una sommaria conoscenza delle nuove tecnologie, si cerca anche di capire se chi le usa abbia anche una minima cognizione di come queste funzionino e delle problematiche connesse al loro uso. Il merito maggiore del Manuale d'informatica per dipendenti pubblici è proprio quello di svelare alcuni degli arcani che si celano dietro agli strumenti che usiamo quotidianamente facendolo per lo più in maniera chiara ma senza banalizzare temi tutt'altro che scontati.
Videogiochi violenti. Effetti su bambini e adolescenti
Craigh A. Anderson, Douglas A. Gentile, Katherine E. Buckley
Libro: Libro in brossura
editore: Centro Scientifico Editore
anno edizione: 2008
pagine: 224
Anderson, Gentile e Buckley passano in rassegna diverse ricerche empiriche sugli effetti dei videogiochi violenti, proponendo tre nuovi studi che vanno a colmare i vuoti più significativi nella letteratura sui tema. Aggiornando il tradizionale Modello Generale di Aggressione, i ricercatori si concentrano sui processi evolutivi e su come l'esposizione alla violenza mediatica possa aumentare la probabilità di comportamenti aggressivi a breve e lungo termine. Il volume ripercorre la storia di questi giochi e della loro crescente diffusione, analizzando i provvedimenti per controllarne la distribuzione, descrivendo la reazione dell'industria produttrice alla scoperta scientifica secondo cui l'esposizione ai videogiochi violenti e ad altre forme di violenza nei mezzi di comunicazione costituisce un importante fattore di rischio nello scatenare comportamenti aggressivi. Opinione degli autori è che la società debba aprire un dibattito costruttivo sulla possibilità di ridurre l'alto tasso di violenza nei mezzi di comunicazione, delineando in questo senso programmi più efficaci di intervento. Il volume è un prezioso strumento di approfondimento per studenti e ricercatori di psicologia sociale ed evolutiva e di scienze della comunicazione, ma anche uno spunto importante per stimolare un'attenta riflessione negli adulti che hanno la responsabilità di vigilare bambini e ragazzi che passano sempre più tempo ai videogiochi.

