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Erickson: GIOCHI EDUCATIVI

L'inglese è servito. Sfide golose in 100 parole

L'inglese è servito. Sfide golose in 100 parole

Chiara Colucci

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Giovani apprendisti camerieri, siete pronti a sfidarvi per conquistare il titolo di Master Waitress? I giocatori dovranno cimentarsi nelle sfide sulle carte, comprendere le richieste, scegliere cibi, colori, quantità e disporli correttamente sulla tovaglietta. Solo chi avrà eseguito l’apparecchiatura perfetta otterrà il riconoscimento di cameriere a cinque stelle! Questo divertente gioco allena i bambini e le bambine alla comprensione e produzione lessicale in lingua inglese, dal livello più semplice che include i cibi, i colori e le quantità sino a frasi con strutture più complesse che utilizzano le preposizioni di luogo. La correttezza ortografica del lessico utilizzato è verificabile sul retro delle tessere e l’autocorrezione promuove l’utilizzo e l’apprendimento autonomo. Età: da 6 anni.
18,50

Cosa c'entra? Sfide di memoria da vincere con l'empatia

Cosa c'entra? Sfide di memoria da vincere con l'empatia

Alberto Pellai, Barbara Tamborini

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Metti alla prova la tua capacità di memorizzare quanti più aggettivi possibili ma attenzione: dovrai ricordarti anche chi, tra i tuoi avversari, li possiede! Un gioco che potenzia le capacità di memorizzazione attraverso i meccanismi di appropriatezza o distanza, che si fonda sulla capacità empatica di porsi nei panni dell’altro e di mettere a fuoco le caratteristiche di personalità proprie e altrui. Adatto a tutti, grandi e piccini, in contesti familiari, tra amici e anche a scuola. Età di lettura: 5 anni.
19,90

A caccia di conchiglie. Osserva, memorizza e abbina forme e colori

A caccia di conchiglie. Osserva, memorizza e abbina forme e colori

Gabriele Mari

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Lancia le conchiglie sulla spiaggia, memorizzale e poi nascondile. E ora tira il dado: ti ricordi dove si trova la conchiglia corrispondente? Vince chi ne colleziona di più! A caccia di conchiglie è una sfida di attenzione e memoria dove la frustrazione del mancato abbinamento è sostituita con la divertente incertezza di quale sarà la conseguenza dell’errore, pur continuando a premiare la giusta condotta. Forma e dimensione dei componenti sono progettati per garantire una maneggevolezza ottimale, la dinamica veloce assicura una lunghezza contenuta della partita nel caso di ripetuti errori, incoraggiando la capacità di scelta in una prospettiva strategica. Età di lettura: da 6 anni.
18,50

Ti scrivo una storia. Sfide narrative a colpi di penna

Ti scrivo una storia. Sfide narrative a colpi di penna

Laura Orsolini

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Inventare storie e scriverle non è mai stato così divertente: tira il dado, scopri il genere letterario e calati nei panni di uno scrittore… ma attenzione agli imprevisti! Ti scrivo una storia è il gioco dei piccoli scrittori in erba ideato per allenarsi a scrivere con divertimento, familiarizzando con i generi letterari e i classici della letteratura. Per giocare servirà mettere in campo la propria fantasia, ma non solo: le carte pescate forniranno stimoli per mettersi alla prova con lessico e regole grammaticali e costruire passo dopo passo la struttura del proprio testo. Obiettivi: Conoscere i generi letterari; Apprendere la struttura del testo narrativo; Allenare la scrittura, Sviluppare fantasia e creatività.
18,90

Fonemix!

Fonemix!

Valentina Dutto

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Le carte di foneMIX allenano le competenze fono-articolatorie e le funzioni esecutive, promuovendo l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo. La scatola contiene quattro mazzi con diverse modalità di gioco graduale, utili per il trattamento dei disturbi primari del linguaggio o delle disprassie verbali. Obiettivi allenare la corretta pronuncia di fonemi target: /ʃ/, /tʃ/, /dʒ/, /r/, /ts/, /dz/; automatizzare più velocemente e generalizzare le competenze anche a parole non trattate; sollecitare simultaneamente le funzioni esecutive e le competenze fono-articolatorie e fonologiche.
14,90

Verbi. Giocadomino

Verbi. Giocadomino

Flavio Fogarolo

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

pagine: 48

Giocadomino Verbi è composto da 48 tessere, suddivise in due livelli di difficoltà, da abbinare secondo i criteri di coniugazione di tempi semplici e composti (presente, imperfetto, passato remoto, futuro, passato prossimo, trapassato prossimo, trapassato remoto e futuro anteriore) e persona (singolare e plurale). Giocadomino Verbi propone giochi didattici per facilitare apprendimenti e automatismi nella letto-scrittura; il sistema di autocorrezione stimola l'autonomia e la motivazione all'apprendimento.
15,00

Ruba parola. Un gioco di sequenze logiche e... velocità!

Ruba parola. Un gioco di sequenze logiche e... velocità!

Roberta Marchetta, Giovanni Spadaro

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Con Ruba Parola metti alla prova le tue abilità linguistiche e di logica: hai tre minuti di tempo per aggiungere alla sequenza di parole presenti sul tavolo una nuova parola che sia connessa logicamente, e per rubarne una che si trovi nel mezzo, sostituendola con un’altra. Per ciascuna parola posizionata affianca una tessera «bottino». Vinci se riesci a posizionarle tutte e 5 per primo.
15,00

Missione Roma imperiale. L'enigma di Giulio Cesare. Playscape

Missione Roma imperiale. L'enigma di Giulio Cesare. Playscape

Gianluca Daffi

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Il Professore, famoso studioso di Storia, sta visitando il Colosseo assieme ai suoi alunni quando improvvisamente scompare. Chi l’avrà rapito e perché? Per risolvere il mistero dovrai avventurarti in un viaggio nel tempo in cui ti troverai alle prese con Imperatori romani, gladiatori, guardie pretoriane e… un presunto Giulio Cesare! Risolvi gli enigmi e, carta dopo carta, riporta il Professore nel Colosseo. Un gioco appassionante e avventuroso che metterà alla prova le tue conoscenze su Roma imperiale, la tua logica e la velocità di ragionamento. So che ce la puoi fare, conto su di te! Contenuto della scatola: 60 carte extra large, 1 Decripticon per svelare gli indizi nascosti. Età: da 6 anni.
12,50

Le carte morfologiche. Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio

Le carte morfologiche. Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Pensato per: logopedisti, psicologi, professionisti della riabilitazione, insegnanti di sostegno, educatori. La comprensione delle differenze di significato, veicolate dalla morfologia, è alla base dell’acquisizione delle fondamentali informazioni sul mondo che ci circonda e saperle utilizzare correttamente permette di esprimersi adeguatamente. Le carte morfologiche è un materiale concreto e ludico per sollecitare lo sviluppo delle abilità morfologiche attraverso giochi di classificazione, associazione e di generalizzazione. Questo materiale è pensato per i bambini che presentano difficoltà di linguaggio, ma si rivela utile anche con soggetti a sviluppo tipico perché rinforza abilità e competenze linguistiche e può essere utilizzato già in età prescolare. Scatola contenente: 18 carte target, 64 carte gioco, 40 carte con scritte, Guida per le attività. Età di lettura: da 4 anni.
18,50

Sei d'accordo?

Sei d'accordo?

Stefania Andreoli

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2022

Divertente e coinvolgente gioco progettato per sfidare i ragazzi e le ragazze a pensare e a esprimere le loro capacità di immedesimazione e di empatia, per accompagnarli in uno stimolante percorso di educazione affettiva. Età di lettura: da 11 anni.
18,90

Domino memory. Potenziamento cognitivo con le forme e i colori
16,90

Parole in pista

Parole in pista

Flavio Fogarolo

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2022

16,50

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