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Informatica

Dietro la maschera. L'arte di diventare sé stessi in Persona

Dietro la maschera. L'arte di diventare sé stessi in Persona

Giuseppe Ficano

Libro: Libro in brossura

editore: Ledizioni

anno edizione: 2025

pagine: 282

"Chi sei davvero dietro la maschera che indossi ogni giorno? Persona è una serie di videogiochi che offre uno sguardo sul mondo interno ed esterno: ci invita a riflettere su ciò che si cela dietro i ruoli sociali, affrontando i conflitti interiori con profondità e consapevolezza. Parla del bene e del male, dei gravi problemi che affliggono la società, ma soprattutto parla di noi stessi: dietro ogni maschera si celano un'ombra che chiede di essere riconosciuta e, con essa, un potere che nasce dalla consapevolezza. Questo libro vuole accompagnare il lettore in un viaggio dentro questo universo complesso, dove psicoanalisi, simboli e cultura giapponese si intrecciano. La prima sezione introduce i concetti fondamentali che danno forma alla struttura narrativa e ludica di questi videogiochi, come la Persona, l'Ombra e l'inconscio collettivo, postulati in origine dallo psicoanalista svizzero Carl Gustav Jung. La seconda parte propone una disamina approfondita dei sei titoli principali, con un approccio interdisciplinare che intreccia psicologia, game design, filosofia, religione e analisi socioculturale, con l'obiettivo di cogliere il significato profondo e il senso di ogni opera. Nel grande teatro della società, la finzione diventa uno specchio: un modo per guardarsi dentro, un atto di ribellione contro l'immagine che ci viene imposta. E, in fondo, proprio questo è il valore del risveglio della Persona: trovare finalmente sé stessi."
16,90

NoCode & AI Playbook per le grandi aziende e le PMI. Guida pratica per far scalare i tuoi progetti senza scrivere una riga di codice

NoCode & AI Playbook per le grandi aziende e le PMI. Guida pratica per far scalare i tuoi progetti senza scrivere una riga di codice

Luca Troso

Libro: Libro in brossura

editore: La Traccia Buona

anno edizione: 2025

Hai tra le mani una guida strategica per scalare progetti e processi aziendali senza scrivere codice. Luca Troso mostra come NoCode e intelligenza artificiale democratizzino l'innovazione, trasformando ogni dipendente in protagonista della crescita. Il libro offre una roadmap concreta per superare l'hype tecnologico: dal NoCode & AI Decision Canvas per valutare sostenibilità, governance e rischi, al Lite Stream Mapping per ottimizzare i processi, fino al metodo ADKAR® per gestire il cambiamento. Con casi studio ed esempi pratici, fornisce ai decisori strumenti per risultati tangibili: automazioni efficaci, processi snelli e soluzioni rapide, senza dipendere da specialisti esterni. Distintivo l'approccio centrato sulle persone: la tecnologia abilita creatività e collaborazione, non è un fine. Un libro che si aggiorna come una app.: a differenza dei manuali tradizionali che invecchiano rapidamente, questo è un progetto vivo. Registrati gratuitamente e ricevi tutti gli aggiornamenti futuri: nuovi tool, casi d'uso inediti e best practice dalla community. Un playbook essenziale per C-level, imprenditori e innovation manager che vogliono innovare con metodo, sicurezza e impatto duraturo.
19,00

Digital History. Teaching, Researche, Heritage

Digital History. Teaching, Researche, Heritage

Libro: Libro in brossura

editore: Aracne (Genzano di Roma)

anno edizione: 2025

pagine: 348

I diversi contributi del volume rappresentano un'originale riflessione sulla diffusione delle pratiche e delle tecniche della digital history vista da tre particolari angoli di osservazione: la didattica, la ricerca, il patrimonio culturale. Nel primo caso si riportano ricerche ed esperienze di digital e public history promosse in vari ambiti educativi (scuole, università, associazioni, musei), nel tentativo di presentare e diffondere nuovi approcci didattici e formativi. Nella seconda sessione, si scandagliano soprattutto alcune questioni di ordine teorico e pratico che riguardano il dialogo tra gli storici e le ICT: l'uso delle fonti e degli strumenti digitali; il rapporto con gli archivi digitali e la creazione di database; le problematiche dei più diffusi strumenti digitali (GIS, AI generativa; NFT). Le tecnologie digitali, infine, come dimostrano alcuni saggi del volume, rappresentano uno straordinario strumento per valorizzare, tutelare e divulgare il patrimonio culturale, tanto materiale che immateriale.
32,00

Retro Gamer. Volume Vol. 3

Retro Gamer. Volume Vol. 3

Libro: Libro in brossura

editore: Sprea Editori

anno edizione: 2025

pagine: 96

Dedicato ai fan delle console di gioco, e ai loro videogame più iconici, Retro Gamer è il prodotto ideale per gli appassionati divideogiochi. Finalmente anche in Italia, l’unico magazine dedicato interamente al retrogaming: ogni numero è un viaggio nella storia dei videogiochi, con interviste esclusive agli sviluppatori leggendari, retroscena inediti sui titoli più iconici, curiosità affascinanti sui giochi che hanno segnato un’epoca e approfondimenti sui migliori titoli pubblicati negli ultimi 20 anni per ogni console. Dopo aver affrontato, nel secondo volume, il mito di Sonic, si passa alla famosissima saga di Tekken, il videogioco da combattimento per eccellenza, inciso nelle menti di tutti i videogiocatori storici.
12,90

Ingegneria sociale. Aspetti umani e tecnologici

Ingegneria sociale. Aspetti umani e tecnologici

Isabella Corradini, Luisa Franchina

Libro: Libro in brossura

editore: Themis

anno edizione: 2025

pagine: 100

“Se non ci fossero le persone, non ci sarebbe l’ingegneria sociale”. Con questa frase le autrici, pur di diversa formazione professionale, evidenziano la rilevanza del fattore umano nell’affrontare il tema della sicurezza in ambito cyber, in particolare la sicurezza delle informazioni. Oggi i nostri dati personali e aziendali hanno un valore non solo economico e strumentale, ma anche strategico. Ne sono ben consapevoli i cybercriminali, che sfruttano tecniche più o meno sofisticate per raggiungere l’obiettivo, facendo il più delle volte leva sulle debolezze umane. In questo libro viene analizzato il fenomeno dell’ingegneria sociale (social engineering) sia dal punto di vista psicologico e tecnologico che nelle sue specifiche applicazioni criminose. Un tema complesso e articolato che viene descritto con un linguaggio semplice, adatto anche ai non addetti ai lavori. L’obiettivo, infatti, è quello di informare e far crescere la consapevolezza di tutti su una tematica attuale e particolarmente rilevante per la tutela delle informazioni, anche alla luce dei nuovi sviluppi tecnologici e dell’intelligenza artificiale.
16,00

Super Mario Bros. Enciclopedia. La guida ufficiale Nintendo

Super Mario Bros. Enciclopedia. La guida ufficiale Nintendo

Libro: Libro rilegato

editore: Magazzini Salani

anno edizione: 2025

pagine: 256

La prima e unica enciclopedia ufficiale di Super Mario Bros. 256 pagine a colori interamente dedicate alla Super Stella di Nintendo, con illustrazioni originali, interviste e curiosità sul mondo di Super Mario, Luigi, Peach, Bowser e Yoshi. L'enciclopedia ufficiale di Super Mario contiene centinaia di materiali tratti dai videogiochi della serie, attraverso i primi decenni di storia del personaggio, a partire dall'originale Super Mario Bros. per Nintendo Entertainment System. Scopri l'evoluzione dei Goomba, assisti all'introduzione di Yoshi e rivivi i tuoi livelli di gioco preferiti. Questo volume contiene anche un'intervista al produttore Takashi Tezuka, consigli per recuperare ogni moneta, stella, sole e fungo, con una spiegazione ai bug presenti in alcune edizioni. Grazie alle informazioni complete su nemici, oggetti, ostacoli e mondi, Super Mario Bros. Enciclopedia è il libro definitivo per qualunque appassionato dell'idraulico più famoso del mondo!
34,90

Il manuale di accessibilità digitale. Da costo obbligatorio a pilastro della qualità

Il manuale di accessibilità digitale. Da costo obbligatorio a pilastro della qualità

Manuel Ricci

Libro: Libro in brossura

editore: Flacowski

anno edizione: 2025

pagine: 340

L’accessibilità digitale non è più un dettaglio tecnico o un obbligo legale da spuntare alla fine di un progetto. È una strategia di qualità, un investimento intelligente e un potente vantaggio competitivo. Troppe aziende continuano a trattarla come un “fastidio”, un compito da delegare all’ultimo minuto, accumulando un debito tecnico e organizzativo che si paga in costi extra, frustrazione e prodotti che escludono milioni di persone. Questo libro nasce per dimostrare che l’accessibilità non è un limite, ma una lente attraverso cui ripensare l’intero processo di progettazione digitale. Non è solo una competenza per sviluppatori: è un approccio integrato che coinvolge designer, project manager, copywriter e stakeholder, capace di migliorare la qualità di ogni prodotto e renderlo davvero fruibile per chiunque. Il cuore del libro è pratico e operativo. Non troverai solo regole astratte o checklist da seguire, ma strumenti concreti e metodologie applicabili fin da subito. Imparerai a prevenire il cosiddetto “debito di accessibilità”, evitando soluzioni temporanee che costano tempo e generano frustrazione. Scoprirai come rendere ogni fase del progetto più chiara, organizzata e collaborativa, così che designer, sviluppatori e content creator possano lavorare insieme senza silos o incomprensioni. Verso la fine della seconda parte, l’approccio pratico diventa tangibile attraverso un elenco di strumenti e tecniche concrete: Gestire il design con attenzione al contrasto, alla tipografia, agli stati interattivi e alle aree touch, garantendo che ogni elemento sia percepibile e utilizzabile; Scrivere contenuti chiari, scansionabili e gerarchici, creando testi alternativi efficaci per immagini, video e infografiche; Applicare codice semantico e pulito, comprendendo quando e come usare WAI-ARIA e gestire componenti dinamici come modali e form complessi; Pianificare i progetti, definire requisiti e gestire fornitori, evitando tagli dell’ultimo minuto che compromettono l’esperienza inclusiva. L’accessibilità, intesa come la capacità di rendere perfettamente utilizzabile un prodotto digitale per tutte le persone, diventa così una lente che migliora ogni decisione: più ordine nel design, più chiarezza nella comunicazione, più qualità nel codice. Seguendo i principi e le metodologie di questa guida, ciò che oggi appare complicato o opzionale diventerà naturale e imprescindibile. L’accessibilità non è un extra, ma un catalizzatore che rende designer, sviluppatori e copywriter migliori, più consapevoli e ingegnosi. Alla fine, ciò che costruirai sarà più solido, funzionale e capace di raggiungere tutti gli utenti: prodotti eccellenti, by design.
30,00

Introduzione alle logiche programmabili. Dallo schema logico ai primi programmi in VHDL

Introduzione alle logiche programmabili. Dallo schema logico ai primi programmi in VHDL

Francesco Fontana

Libro: Libro in brossura

editore: Sandit Libri

anno edizione: 2025

pagine: 108

Questo manuale sulle logiche programmabili, è stato scritto con l'intenzione di fornire un approccio pratico all'utilizzo dei dispositivi CPLD, che spesso manca nei testi riguardanti il linguaggio VHDL. Il lettore viene invitato inizialmente a prendere confidenza con l'ambiente di sviluppo ISE di Xilinx (oggi AMD) in modalità grafica, disegnando quindi circuiti composti da porte logiche, flip-flop e altri componenti a media scala di integrazione (MSI) della libreria standard e TTL di ISE, per poi passare gradualmente alla descrizione degli stessi circuiti attraverso l'uso del linguaggio VHDL. Fin dai primi esempi si propone, accanto al circuito schematico, anche la versione VHDL, in modo da poter confrontare i due differenti approcci alla soluzione dello stesso problema.
11,90

Fashion AI. Come l'intelligenza artificiale sta trasformando il futuro della moda

Fashion AI. Come l'intelligenza artificiale sta trasformando il futuro della moda

Emanuele Frontoni, Marina Paolanti

Libro: Libro in brossura

editore: ROI edizioni

anno edizione: 2025

pagine: 208

Tendenze da intercettare, collezioni che invecchiano in magazzino, clienti che chiedono esperienze uniche e personalizzate: sono sfide quotidiane per chi lavora nella moda. Fashion AI mostra come riscrivere le regole del gioco grazie all’intelligenza artificiale generativa e agentica. In questo nuovo scenario, la sensibilità e la fantasia umane si alleano con la potenza generativa e di calcolo dell’AI. Così, le due forze, quella creativa e quella tecnologica, si alimentano a vicenda, e la seconda fornisce alla prima strumenti del tutto inediti: dalla previsione dei trend alla supply chain adattiva, dal design generativo al virtual try-on, dai moodboard generati in tempo reale alla previsione delle tendenze. Il libro racconta casi concreti in cui gli algoritmi rendono le aziende più agili, sostenibili e vicine al consumatore. “L’intelligenza artificiale non sostituirà gli esseri umani, ma le persone che la sapranno usare sostituiranno quelle che non lo faranno”: anche in un ambiente così tradizionalmente artigianale e “umano”, gli addetti ai lavori ne sono sempre più consapevoli. Fashion AI apre a un futuro che è già qua, in cui pixel e tessuto si intrecciano per ridefinire il fashion system mondiale.
22,00

Dal problema al codice C++

Dal problema al codice C++

Pino Ruffilli

Libro: Libro in brossura

editore: Sandit Libri

anno edizione: 2025

pagine: 280

Dall'esperienza lavorativa prima e quella scolastica successiva, l'autore ha pensato questo libro "Dal Problema al Codice C++" per chi non ha mai scritto una riga di codice e vuole iniziare i suoi primi passi con la programmazione nel linguaggio C++. "Questo libro è la tua porta d'accesso al mondo della programmazione C++. Che tu sia uno studente, un appassionato o un professionista, imparerai le basi del C++ in modo chiaro e completo. Attraverso esempi pratici, esercizi interattivi e progetti reali, scoprirai come utilizzare variabili, cicli, funzioni, strutture dinamiche (liste, pile, code, grafi e alberi), classi e molto altro ancora. Imparerai a scrivere codice pulito, efficiente e riutilizzabile (introduzione ai Design Patterns con esempi di MVC e Singleton). Ideale per chi non ha esperienza di programmazione, ma anche per chi desidera consolidare le proprie basi. Inizia a costruire il tuo futuro nel mondo del C++!"
18,90

Smetti di temere l’AI e inizia a usarla. Come l’intelligenza artificiale può diventare il tuo miglior collaboratore

Smetti di temere l’AI e inizia a usarla. Come l’intelligenza artificiale può diventare il tuo miglior collaboratore

Silvio Fontaneto

Libro: Libro in brossura

editore: StreetLib

anno edizione: 2025

L'intelligenza artificiale sta rivoluzionando ogni settore. Ma tra hype e paure, molti professionisti non sannoda dove cominciare. Questo libro nasce proprio per colmare quel vuoto: ti guida, passo dopo passo, atrasformare l'AI in uno strumento concreto di crescita personale e aziendale. Basato su casi reali, workflow collaudati e strumenti realmente utilizzabili, il volume spiega in modo accessibile come: * Identificare i processi di business dove l'AI genera valore immediato * Usare strumenti generativi (come ChatGPT, Claude, Perplexity, Jasper, Copilot) per migliorare produttività, comunicazione e decisioni * Costruire strategie di adozione sostenibile dell'AI in azienda * Potenziare marketing, sales, operation e HR con automazioni intelligenti * Passare da un approccio “reattivo” a uno proattivo e strategicoUn libro operativo, pensato perimprenditori, manager, consulenti e professionisti che vogliono dominare — non subire — la trasformazione in corso. Ma l'AI non riguarda solo il lavoro. Nelle ultime due sezioni, l'autore apre una finestra sulla vita privata e quotidiana, mostrando come l'intelligenza artificiale possa aiutare a semplificare le decisioni, migliorare la gestione del tempo e persino favorire l'equilibrio personale. Due capitoli autentici e riflessivi, che uniscono tecnologia e consapevolezza, per ricordare che innovare non significa diventare meno umani, ma più liberi di scegliere dove mettere la nostra attenzione e le nostre energie. Non serve essere un tecnico: serve solo la volontà di evolvere. Smetti di temere l'AI e inizia a usarla è la guida che ti accompagna dalla curiosità all'azione nel lavoro e nella vita.
19,99

Supervisor. I professionisti dell'AI

Supervisor. I professionisti dell'AI

Filippo Poletti

Libro: Libro in brossura

editore: Guerini e Associati

anno edizione: 2025

pagine: 376

In che modo medici, psicologi, infermieri, commercialisti, consulenti del lavoro, avvocati, notai, architetti, giornalisti ed esperti di audio e video possono integrare l’intelligenza artificiale nella propria attività professionale? Quali sono i punti di forza, le debolezze, le minacce e le opportunità che l’AI porta negli studi professionali? A queste domande risponde un percorso in due parti: la prima esplora la nuova figura del supervisore di AI, la reingegnerizzazione delle attività, le sfide dell’integrazione tra intelligenza naturale e artificiale e le competenze richieste ai professionisti del futuro. La seconda mostra l’AI in azione, con analisi SWOT condotte da professionisti, interviste ai presidenti degli Ordini e esempi concreti di applicativi già in uso. Un progetto che dà il «buon esempio» nell’editoria anche nel modo in cui si presenta: le lettrici e i lettori possono interagire con un assistente AI dedicato, accessibile tramite QR code nella prima pagina, per porre domande, scritte o vocali, sui temi trattati. Oltre 800.000 caratteri e più di 50 contributi offrono una strumentazione completa per affrontare la trasformazione che l’intelligenza artificiale sta portando negli studi professionali. Come scrive nella prefazione Roberto Navigli, professore ordinario di Intelligenza Artificiale all’Università La Sapienza di Roma e ideatore del Large Language Model italiano Minerva: «Questo libro rappresenta un passo fondamentale affinché l’AI non diventi un fine, ma uno strumento al servizio delle nostre professioni e, soprattutto, della nostra società».
28,50

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