Informatica: argomenti d'interesse generale
Il posto di lavoro al videoterminale
Alessandro Ubertazzi
Libro
editore: CUSL (Milano)
anno edizione: 2001
pagine: 24
Esseri collettivi. Sistemica, fenomeni collettivi ed emergenza
Gianfranco Minati
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 262
Dopo un'introduzione alla Teoria dei Sistemi, con riferimenti storici ed esempi e l'illustrazione del ruolo dell'osservatore nella scienza, questo libro introduce il tema dell'emergenza, dei fenomeni collettivi e della loro importanza per la Sistemica. I concetti di comportamento collettivo e swarm intelligence aprono al tema centrale del libro: il concetto di "Essere collettivo" che si basa sull'emergenza di sistemi differenti da medesimi agenti presupposti, dotati di modelli cognitivi. Il concetto di Essere collettivo viene illustrato con vari esempi e possibilità di modellizzazione basate sulle reti neurali e gli automi cellulari. Vengono infine proposte applicazioni dei concetti introdotti ai sistemi sociali.
L'architettura del nuovo Web. Dall'inventore della rete il progetto di una comunicazione democratica, interattiva e intercreativa
Tim Berners-Lee
Libro
editore: Feltrinelli
anno edizione: 2001
pagine: 196
Tim Berners-Lee ripercorre le tappe che l'hanno portato all'invenzione del Web: l'esperienza al CERN di Ginevra, i primi tentativi sfortunati di far comprendere ai ricercatori le modalità ipertestuali di comunicazione, l'invenzione del concetto rivoluzionario di link e, infine, l'affermazione planetaria del suo progetto e la fondazione del World Wide Web Consortium, l'organismo che raggruppa imprese private ed enti governativi per diffondere proposte, standard, sigilli di garanzia, oltre che favorire lo sviluppo e la revisione del software per il Web. Dopo aver descritto questa grande avventura, l'autore getta lo sguardo sul futuro del Web e affronta, sotto una nuova luce, i problemi già emersi.
Fondamenti di informatica. Fondamenti teorici, fondamenti di programmazione, fondamenti di architettura. Volume 2
Bruno Fadini, Carlo Savy
Libro
editore: Liguori
anno edizione: 2001
pagine: 824
Parole on line. Dall'ipertesto all'editoria multimediale
Giulio Lughi
Libro
editore: Guerini e Associati
anno edizione: 2001
pagine: 191
In questo libro l'evoluzione dell'editoria multimediale è affrontata da molteplici punti di vista: la produzione, con le sue nuove figure professionali e le sue nuove forme economiche e organizzative; l'organizzazione del testo, caratterizzata dalla standardizzazione dei linguaggi e modelli propri di una nuova grammatica e di una nuova retorica; la trasmissione, per la moltiplicazione e la diversificazione dei canali che rendono possibile l'accesso ai testi; infine la fruizione, segnata da quell'interattività che propone un modo di concepire la comunicazione superando la polarità tra broadcast e point to poin, tra monodirezionalità dei media e circolarità della comunicazione interpersonale.
Users. Storia dell'interazione uomo-macchina dai mainframe ai computer indossabili
Raffaella Scalisi
Libro: Libro in brossura
editore: Guerini e Associati
anno edizione: 2001
pagine: 199
"Users" descrive la nuova interazione tra l'uomo e la macchina e ne ripercorre l'evoluzione attraverso quattro fasi, che rappresentano altrettante modalità di rapporto tra utente e computer. Nella prima - l'epoca dei mainframe l'utente instaura una relazione tecnica con il computer-laboratorio. La seconda fase coincide con l'introduzione dei personal computer e degli studi sulle interfacce user-friendly. Successivamente, la diffusione di Internet determina l'affermarsi di una nuova tipologia di utente, dotato di aspettative, esigenze e comportamenti che lo avvicinano sempre più al concetto di cliente. L'ultima fase costituisce la frontiera attuale: computer oggetti di uso quotidiano, tascabili, personali.
Test d'informatica
SPRINTEST
Libro
editore: Edizioni Giuridiche Simone
anno edizione: 2001
pagine: 192
Simulmondo. La rivoluzione simulata: dai videogiochi alla finanza democratica
Francesco Carlà
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 250
Il Simulmondo è Internet, ma è qualcosa di più. E' lo scenario della comunicazione, del divertimento, dell'economia nell'era digitale. Non è una realtà virtuale, tutt'altro. E' un vero mondo parallelo, legato alla realtà "esterna", la Terraferma, in un rapporto reciproco di interazione, conflitto, fertilizzazione. Il Simulmondo è il nucleo e la chiave di lettura di Francesco Carlà: che si parli di videogame, di Rete o di New Economy. Questo libro ripercorre il Carlà-pensiero dalle origini. La sua idea del Simulmondo è nata negli anni Ottanta, ben prima che Internet finisse sulla bocca di tutti. Siamo tutti coloni del Simulmondo: Carlà ci indica la strada per ambientarci, divertirci, lavorare e guadagnarci.
La rivoluzione informatica di fine millennio. Dalla scheda perforata alle comunità virtuali
M. Cristina Magni
Libro
editore: Nuovi Autori
anno edizione: 2000
pagine: 60
Quella maledetta e-mail... e i suoi effetti sul mercato del lavoro
Ákos Kapecz
Libro
editore: DeriveApprodi
anno edizione: 2000
pagine: 120
La posta elettronica è entrata a far parte della vita di tutti noi: è comoda, è veloce, migliora la comunicazione. Ma sarà poi così? Gli autori dei testi contenuti in questo libro sembrano convinti del contrario. In che modo questa innovazione tecnologica ha cambiato le relazioni produttive? Le esperienze qui raccolte raccontano il nuovo mondo dei forzati del telelavoro domestico, le vite agitate di quelli che "scaricano la posta" la mattina appena alzati, lo scambio di e-mail che diventa veicolo di ricatti e pressioni dentro le imprese. Ma mostrano anche come con la posta elettronica sia possibile costruire comunità di affetti e saperi, dove vivere una vita (anche lavorativa) diversa.

