Applicazioni grafiche e multimediali
Il libro di Lightroom Mobile. Come estendere le potenzialità di Lightroom ai dispositivi mobili
Scott Kelby
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2017
pagine: 142
Lightroom Mobile è un'applicazione sempre più diffusa e apprezzata, perché consente di utilizzare gratis tutte le funzioni del software Lightroom sui dispositivi mobili. Questo libro permette agli appassionati di fotografia di essere immediatamente operativi e di imparare in fretta tutti i segreti del programma. L'intero processo è spiegato in modo chiaro, sintetico, visivo e divertente. I lettori impareranno a gestire le proprie collezioni, spostare le immagini, riprodurre presentazioni e modificare le fotografie in Lightroom Mobile utilizzando le stesse caratteristiche di base che si trovano nel pannello della versione desktop.
La fotografia digitale con Photoshop. I trucchi e i segreti dell'esperto
Scott Kelby
Libro: Copertina morbida
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2017
pagine: 272
Apple Logic Pro X. Guida all'uso
Luca Bimbi
Libro: Libro in brossura
editore: Edizioni LSWR
anno edizione: 2017
pagine: 304
Apple Logic Pro X è un potentissimo programma di produzione musicale, che appartiene alla categoria delle DAW - Digital Audio Workstation. È tra i software più usati nel campo della preproduzione e produzione musicale a tutti i livelli, dall'amatoriale al professionale, grazie anche a un prezzo particolarmente conveniente rispetto a prodotti simili. Lo scopo di questo libro è consentire a tutti i musicisti, dagli hobbisti ai professionisti, di apprendere con il minimo sforzo l'utilizzo di Logic Pro, comprese le nuove funzioni più significative introdotte con la versione 10. Il volume segue un approccio pratico in cui, per ciascun argomento, vi è una prima parte "teorica", dove si illustrano le nozioni essenziali, e una seconda parte pratica, basata su esempi e tutorial, con tutti i progetti e le risorse necessarie liberamente scaricabili dal Web. In base all'esperienza dell'autore, che tiene abitualmente corsi sull'argomento, tale sistema di apprendimento è risultato il più efficace, rapido e divertente, in quanto spinge il musicista a confrontarsi con progetti reali permettendogli di apprendere sperimentando.
Large, small, medium. Progettare la comunicazione nell'ecoistema digitale
Letizia Bollini
Libro
editore: Maggioli Editore
anno edizione: 2016
pagine: 112
La rivoluzione tecnologica – di internet, del mobile e dell’ubiquitous computing – ha trasformato profondamente il nostro modo di interagire con l’ambiente fisico e sociale che ci circonda, sia esso reale o virtuale. I singoli punti di accesso alle informazioni, i differenti dispositivi, come smartphone e tablet, i molteplici contesti d’uso ed il flusso comunicativo costituiscono un insieme complesso: un ecosistema digitale dinamico e omeostatico. In questo scenario, il design della comunicazione nelle sue diverse scale, macro e micro, è l’elemento che unifica e differenzia l’esperienza, non plasmata sulla tecnologia – il device e le sue caratteristiche – bensì sulle persone in un’ottica “right thing at the right place at the right time”. Il libro affronta le sfide del design declinandole secondo temi quali il passaggio dal mouse alle interfacce touch, le dimensioni e le geometrie variabili dello spazio di interazione, la declinazione dei linguaggi visivi nel mondo digitale. Letizia Bollini, PhD È Architetto e ricercatore presso il Dipartimento di Psicologia dell’Università di Milano Bicocca dove insegna Visual Design e Design delle Interfacce presso il corso di laurea magistrale in Teoria e Tecnologia della Comunicazione di cui è stato coordinatore delegato e direttore della commissione SeRT - Stage e Rapporti con il Territorio. È co-tutor di tesi del dottorato di ricerca in Psicologia Linguistica e Neuroscienze Cognitive. È stato docente incaricato presso il Politecnico di Milano, l’Università di Bologna e l’Università Statale di Milano. È faculty member del corso di alta formazione in User Experience Design di Poli.design. Partecipa a diversi progetti di ricerca finanziati tra cui: L’archivio aperto: strategie e strumenti digitali e semantici per la valorizzazione del patrimonio documentale (Regione Lombardia 2014-16), Il design del patrimonio culturale tra storia, memoria e conoscenza (PRIN 2008-11), Disegno-Design Mediterraneo (PRIN 2007-09). Dal 1995 si occupa di interfacce multimodali, design dell’interazione ed esperienza utente, comunicazione visiva e rappresentazione spaziale, sia a livello teorico che professionale con particolare attenzione per gli aspetti tecnologicie di user-centered design.Membro del consiglio direttivo AIAP - Associazione italiana design della comunicazione visiva e delegato ICOGRADA/Ico-D dal 1999 al 2009, dal 2011 coordina la commissione Design della Comunicazione dell’ADI Design Index.
Web editing
Mario R. Storchi, Enzo Cioppa
Libro: Libro rilegato
editore: Edizioni Manna
anno edizione: 2016
pagine: 176
Questo manuale spiega – nel modo più semplice e immediato possibile – i concetti indispensabili per la creazione e l’aggiornamento di un sito web e prepara al conseguimento delle certificazioni informatiche relative al web editing. Il lettore può valutare man mano le conoscenze che acquisisce attraverso gli esercizi cartacei contenuti nel testo e le simulazioni online alle quali ha accesso tramite i QR Code contenuti nel volume. Il testo è validato dall’AICA.
L'arte del vero. Dati, grafici e mappe per la comunicazione
Alberto Cairo
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2016
pagine: XVII-382
Un'introduzione alla rappresentazione visiva dei dati ricca di esempi pratici, rivolta a tutti coloro che desiderano comunicare in modo efficace. Senza formule o gergo tecnico, il volume spiega come gestire e interpretare set di dati inerenti a diversi aspetti della realtà, suggerendo specifici modi per utilizzare grafici e mappe, e per progettare infografiche accattivanti e precise. I lettori impareranno a riconoscere, usare, realizzare correttamente grafici statistici, acquisendo nello stesso tempo le basi per creare mappe di localizzazione e carte tematiche di diverso tipo.
Pure data: musica elettronica e sound design. Volume Vol. 1
Francesco Bianchi, Alessandro Cipriani, Maurizio Giri
Libro: Libro in brossura
editore: ConTempoNet
anno edizione: 2016
pagine: 530
Il primo testo su sintesi ed elaborazione del suono con Pure Data. Più di 500 pagine su sintesi, elaborazione del suono e programmazione Pure Data, esempi interattivi, centinaia di esempi, supporti online, test, attività di reverse engineering, di completamento, correzione e analisi di algoritmi, sostituzione di parti di algoritmi, ecc. È un sistema didattico organico in più volumi e una parte online che sviluppa una concezione aperta e interattiva dell'insegnamento e dell'apprendimento della musica elettronica e del sound design.
Catia V5 per la progettazione 3D
Luca Sclafani
Libro: Libro in brossura
editore: Edizioni LSWR
anno edizione: 2016
pagine: 554
Catia V5 (Computer Aided Three dimensional Interactive Application) è un software sviluppato dall'azienda francese Dassault Systèmes e venduto tramite IBM, specializzato nella progettazione di componenti 3D in grado di supportare la realizzazione del prodotto in tutti i suoi stadi, dalla progettazione (CAD, Computer Aided Design) alla produzione (CAM, Computer Aided Manufacturing). In particolare, rispetto agli altri software concorrenti, Catia V5 è in grado di progettare mediante relational design, ovvero mediante legami in forma parametrica sia tra elementi di uno stesso file sia tra file diversi e, quindi, mediante un approccio prettamente ingegneristico. Grazie a questi suoi punti di forza Catia V5 è ormai leader incontrastato nell'ambito della progettazione in campo aeronautico ed è largamente diffuso nei settori automotive, navale e ferroviario. Lo scopo di questo manuale è fornire la padronanza dei comandi fondamentali di Catia V5 e illustrare l'applicazione pratica di questi comandi in funzione del prodotto che si vuole ottenere.
Adobe Lightroom. I trucchi e i segreti dell'esperto
Scott Kelby
Libro: Copertina morbida
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2016
pagine: 257
Lightroom per la sua potenza e complessità è diventato uno strumento indispensabile per il fotografo e, proprio per questo, a volte è necessario un valido aiuto per scoprire e sfruttare le funzionalità più nascoste o meno evidenti. Per l'appassionato ci sono molte volte in cui, per ottenere qualcosa in Lightroom, è necessaria una particolare funzione o una determinata opzione ma non ha idea di dove sia. È per questo che è scritto il libro: per farvi arrivare alla tecnica, alla scorciatoia o alla giusta impostazione nel modo più veloce possibile. In ogni capitolo troverete istruzioni dettagliate e potrete lavorare come se Scott fosse seduto accanto a voi, fornendovi consigli con uno stile informale su ciascun argomento: stampa, presentazione, organizzazione, importazione e altri. In questo modo modificherete velocemente e al meglio le vostre immagini. Questo non è un libro di teoria, pieno di termini complicati e istruzioni complesse, è un libro da tenere sempre a portata di mano che spiega su quale pulsante fare clic, quale impostazione utilizzare, ed esattamente come e quando utilizzarla, per non rimanere mai bloccati in Lightroom.
Lightroom CC per la fotografia digitale
Scott Kelby
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2016
pagine: XV-576
In quest'ultima edizione, dedicata a Lightroom CC, linguaggio e layout sono, come sempre, semplici e immediati e, insieme alle spiegazioni graduali, rendono l'apprendimento facile e divertente. Il volume non si limita a spiegare in che modo ottenere i risultati, ma mostra anche come creare il proprio personale flusso di lavoro, dall'inizio alla fine. In tutto il libro, Kelby condivide le proprie impostazioni e le tecniche provate in studio, illustrando con chiarezza quali funzionano meglio, quali evitare e perché. L'ultimo capitolo, in particolare, delinea l'intero flusso di lavoro usato dall'autore, e spiega al lettore come amalgamarlo nel proprio. Kelby dedica inoltre un capitolo all'integrazione di Photoshop nel flusso di lavoro, arricchendo ulteriormente il volume con la descrizione degli ultimi effetti speciali nonché di alcune delle più recenti tecniche di ritocco per i ritratti. Allegata al volume una raccolta scaricabile di preset per il modulo di sviluppo del software, con cui realizzare da subito tantissimi effetti di forte fascino.
Bonita BPM. Guida completa
Antonio Agliata, Milena Calabretta, Davide Daino
Libro: Libro in brossura
editore: Easyread
anno edizione: 2016
pagine: 300
Bonita BPM è un open-source e al contempo una suite workflow (flusso di lavoro), nata nel 2001 che vanta più di due milioni di download, sessantamila membri della community, seicento clienti sparsi in tutto il mondo. Il manuale, relativo alla versione Community edition, vuole fornire gli strumenti per comprendere come compiere i primi passi dal flusso concettuale del processo, alla creazione della relativa applicazione, passando per il disegno del suo workflow. Nei primi capitoli si affronterà la parte teorica di Business Process Management, soffermandosi su tutti gli aspetti principali per facilitare la comprensione dei processi e il loro ciclo di vita all'interno delle aziende. Nei capitoli successivi si accompagna il lettore in maniera graduale all'approccio con la suite Bonita BPM. Il libro si pone come un valido ausilio al lettore neofita che desidera avvicinarsi al mondo BPM nella prospettiva di creare processi ottimizzati attraverso esercizi, esempi di codice. Per il programmatore esperto, rappresenta un valido sussidiario per la preparazione, in quanto sono proposti e commentati scenari teorico/pratici di fondamentale importanza.
3DS Max e V-Ray
Elisabetta Cenci
Libro: Copertina morbida
editore: McGraw-Hill Education
anno edizione: 2016
pagine: 446
Questo testo si rivolge sia agli studenti sia ai professionisti che si occupano di computer grafica e segue un percorso consolidato dall'esperienza maturata dall'autrice in dieci anni di insegnamento. Ricco di consigli pratici e di risposte a domande nate a lezione, è dunque uno strumento di informazione, ma anche di formazione per una figura professionale che, negli ultimi anni si sta facendo spazio nel campo del cinema, dell'architettura, della pubblicità e dei videogames. La prima parte del libro tratta i fondamentali comandi di modellazione e impostazione della scena, mentre la seconda parte si occupa di modellazione, materiali e luci avanzati. Gli ultimi capitoli sono dedicati al motore di rendering più utilizzato nel campo dell'architettura e del design, V-Ray, e a un approfondimento sulle luci fotometriche IES, sulle caustiche e sulle tecniche di creazione del paesaggio in 3D. È stato inserito infine un particolare studio sulla realtà aumentata e sulle immagini 3D elaborate con la tecnica della stereoscopia. Corredano il testo numerose tavole a colori con la riproduzione dei modelli degli esercizi, alcuni dei quali saranno visibili sul proprio computer con la tecnologia della realtà aumentata e della realtà virtuale tramite gli occhiali Oculus. Sul sito web ateneonline.it/3dsmax è possibile reperire i modelli tridimensionali degli oggetti e delle scene degli esercizi proposti nel testo e il link al database modelli3d.net contenente migliaia di modelli.

