Applicazioni grafiche e multimediali
AutoCad 2004 & 2005. Disegno 2D
Gabriele Congiu
Libro
editore: GC Edizioni
anno edizione: 2004
pagine: 330
Adobe Photoshop. Tecniche di base. La guida pratica al programma di fotoritocco più diffuso al mondo
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Sprea Editori
anno edizione: 2004
pagine: 128
Tra gli argomenti trattati: gli strumenti e le operazioni fondamentali, modifica delle immagini, ritocchi fotografici, tecniche di pittura, consigli e segreti degli esperti. Il CD-ROM allegato contiene Adobe Photoshop 7.0 trial version, il plugin di Flaming Pear e alcune immagini per l'esercitazione.
LABView. Graphical programming for instrumentation. Versione 3.1 per Windows. Ediz. italiana
L. K. Wells
Libro
editore: CittàStudi
anno edizione: 2003
pagine: 380
Photoshop 7
Marisa Padovani
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2003
pagine: 230
I capitoli esauriscono un argomento specifico, permettendo di concentrarsi su quello che serve davvero. La successione degli argomenti traccia un percorso di approfondimento, dal semplice al complesso. Argomenti trattati nel volume: Modificare e ritoccare; Colorare con riempimenti, sfumature e pattern; Usare canali, maschere, livelli, filtri e effetti speciali; Salvare, esportare e stampare le immagini; Distribuire le immagini su Web.
Photoshop 7. Guida pratica al fotoritocco
Marisa Padovani
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2003
pagine: 320
AutoCAD 2002. Modellazione 3D
John Wilson, Alan J. Kalameja
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2003
pagine: 600
Questa guida fornisce spiegazioni dettagliate su più di 70 comandi relativi allo spazio e alla modellazione 3D in AutoCAD e insegna a lavorare nello spazio 3D, a realizzare modelli wireframe e modellazioni superficie, creare primitive e modelli solidi, analizzare modelli solidi, realizzare disegni 2D dai modelli 3D. Il CD-ROM allegato presenta gli esercizi contenuti nei libri e numerosi esempi 3D.
AutoCad 2004
Bill Burchard, David Pitzer, Art Liddle
Libro
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2003
pagine: 852
Il testo illustra le tecniche più utilizzate dai professionisti per generare progetti e disegni 2D e modelli 3D sofisticati. La trattazione parte dagli aspetti fondamentali per la creazione di nuovi progetti, come il controllo dell'ambiente di disegno e l'organizzazione dei layer. Gli esercizi aumentano in numero e diversità man mano che gli argomenti diventano più complessi e il testo, ricco di note e suggerimenti, consente di acquisire abilità sconosciute all'utente normale. Il manuale tratta anche gli argomenti avanzati, con una particolare attenzione allo sviluppo di tecniche quali il rendering foto-realistico, l'utilizzo di oggetti OLE, le impostazioni di layout avanzati e il lavoro con i database esterni.
Come si produce un CD-ROM. Tecniche, metodi, lavoro di squadra: comunicare mixando media
Nico Piro
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 304
Dreamweaver MX. I portatili
Nicola Castrofino, Bruno Gioffrè
Libro
editore: Mondadori Informatica
anno edizione: 2003
pagine: 256
Una nuova guida tascabile su Dreamweaver MX, progettata per essere utilizzata su entrambe le piattaforme Windows e Macintosh, sia nella teoria che nella pratica. Con un approccio didattico e visivo, numerosi esempi, progetti pratici e schermate sui passaggi effettuati, il volume risulta utile a chi vuole imparare il nuovo software Macromedia. All'interno del testo, inoltre, sono presenti delle icone descrittive che semplificano la ricerca dei concetti e delle informazioni.
Premiere 6.5. Guida all'uso
Andrea Lacchini, Rosario Viscardi
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2003
pagine: 296
Adobe Premiere 6.5 è uno strumento di editing video professionale che colma il divario fra video digitale e Web. Il volume è diviso in dodici capitoli organizzati in tre parti principali. Il lettore può consultare le sezioni singolarmente in base alle proprie necessità. Caratteristica del libro è una sezione dedicata ai problemi più comuni e alla loro risoluzione.
Usabilità dei nuovi media
Marco Sentinelli
Libro
editore: Carocci
anno edizione: 2003
pagine: 104
Un prodotto non usabile è qualcosa che di fatto non esiste: rappresenta per il produttore un investimento inutile, perch l´utente ne sceglierà sicuramente un altro. La usabilità è, quindi, una caratteristica fondamentale e un fattore di successo per tutti i prodotti che prevedono un dialogo sistema-utente, come appunto i nuovi media interattivi. Attraverso la descrizione del concetto di usabilità e la definizione dei principi della Human Computer Interaction, il libro illustra le varie metodologie per la progettazione, l´indagine e la valutazione di usabilità dei prodotti ipermediali, entrando nello specifico delle tecniche sperimentali e delle figure professionali coinvolte ed evidenziando l´efficacia e i vantaggi dell´applicazione dello user centered design. Il libro si rivolge sia agli addetti ai lavori (professionisti delle nuove tecnologie, sviluppatori e collaboratori di new media agencies), sia agli studenti in quanto costituisce una completa introduzione al tema dell´usabilità. Grazie ad un linguaggio chiaro e sintetico, è uno strumento di facile consultazione anche per chi si interessa di nuove tecnologie (Internet, CD-ROM e DVD) non da specialista ma per semplice curiosità o per uso personale.
AutoCad 2002. I portatili
Timothy S. Sykes
Libro
editore: Mondadori Informatica
anno edizione: 2003
pagine: 608
Sviluppato per chi è alle prime armi con AutoCAD, questo testo è l'ideale per un uso didattico in aula o per conto proprio. Il libro utilizza un approccio passo per passo e oltre 1.000 grafici per insegnare al lettore a lavorare in un ambiente di disegno a 2 dimensioni. Alla fine di ogni capitolo sono contenuti esercizi di verifica sui contenuti trattati.

