Non fiction per bambini e ragazzi
Manuale per giovani informatici
Alessandro Cecchi Paone
Libro: Libro in brossura
editore: Curcio
pagine: 100
Un corso introduttivo di informatica progettato per la scuola secondaria di primo grado che consente agli studenti di creare i propri progetti utilizzando l’informatica come mezzo per la creatività, la comunicazione, la risoluzione di problemi e il divertimento. Dalla risoluzione dei problemi e informatica, passando per lo sviluppo di siti web per approdare, attraversando il processo di progettazione, all’utilizzo dell’intelligenza artificiale. Guideremo, inoltre, i giovani informatici all’interno della Scuola Digitale Curcio per giocare, approfondire, consultare e perfezionare le loro conoscenze e al tempo stesso per condividere i loro progetti. Età di lettura: da 10 anni.
Jesus il salvatore
Nick Meylaender, Christophe Raimbault, François Campagnac
Libro: Libro in brossura
editore: Paoline Editoriale Libri
pagine: 272
Età di lettura: da 9 anni.
Pietro & Paolo.Sui passi di Gesù
Ylenia Spinelli
Libro
editore: Centro Ambrosiano
pagine: 112
Età di lettura: da 7 anni.
Foreste
Irene Borgna, Giorgio Vacchiano
Libro: Libro rilegato
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2027
pagine: 144
Età di lettura: da 7 anni.
Ara Pacis. Le voci di una storia
Cristiana Pezzetta, Gioia Marchegiani
Libro: Libro in brossura
editore: TopiPittori
anno edizione: 2026
pagine: 32
Età di lettura: da 10 anni.
Frazioniamo
Ester Bonetti, Lidia Abate
Libro
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2026
"FrazioniAmo" è un gioco didattico utile per affrontare in modo avvincente e coinvolgente il mondo delle frazioni a più livelli di difficoltà. Mentre ci si sfida, si scopre che con le frazioni ci si può divertire, proprio perché nel gioco il coinvolgimento della dimensione emozionale è forte ed è motivo di stimolo per tutti i ragazzi, indipendentemente dalle loro capacità. Ciò che si impara giocando viene memorizzato e più facilmente interiorizzato. Il gioco si compone di 4 cartelle-case, A-B-C-D, ciascuna con 6 finestre, suddivise in frazioni, rappresentate da superfici equiestese, ma di forme diverse. Le finestre sono organizzate secondo livelli di difficoltà crescenti. Scopo del gioco è ricoprire le finestre usando il dado o la moneta, dopo aver riflettuto su quale strumento ha la maggior probabilità di successo. Per una scelta più consapevole i giocatori dovranno quindi decidere ogni volta quale strumento risulta più vantaggioso da usare in relazione alla situazione. Il gioco permette di scoprire, in modo semplice e divertente, che una stessa frazione può essere rappresentata da superfici diverse, ma di uguale estensione. Attraverso questa esperienza, diventa più facile riconoscere le frazioni equivalenti e capire concretamente i concetti matematici, rendendo l’apprendimento accessibile a tutti. Età di lettura: da 9 anni.
Il libro di giugno
Chiara Lorenzoni, Luogo Comune
Libro
editore: Nomos Edizioni
anno edizione: 2026
pagine: 72
Età di lettura: da 6 anni.
50 cose da fare per Pasqua
Prodotto: Carte
editore: Usborne
anno edizione: 2026
pagine: 50
Cinquanta idee per realizzare semplici lavoretti creativi per Pasqua. Tra i progetti proposti ci sono festoni, biglietti, coroncine, ghirlande e anche collage, disegni e stencil. Età di lettura: da 6 anni.
Piccoli chef! Libri utili
Simonetta Baldini
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Crealibri
anno edizione: 2026
pagine: 24
Ricette semplici, divertenti e deliziose perfette per essere realizzate dai bambini... senza l’aiuto dei genitori! Le ricette sono spiegate in modo semplice e chiaro e illustrate passo dopo passo: un libro divertente, creativo... e molto gustoso! Età di lettura: da 6 anni.
Online. Storie dei creatori del mondo digitale
Carolina Zanotti
Libro
editore: Nuinui
anno edizione: 2026
pagine: 320
Dalla macchina analitica di Charles Babbage ai progetti di Alan Turing, da Hedy Lamarr, la donna che inventò il Wi-Fi, ai colossi dell'informatica Apple e Microsoft, fino ai giganti dell'e-commerce e ai più recenti social network, Online è un viaggio per esperti o semplici appassionati, ricco di curiosità, notizie e approfondimenti sulla storia dell'informatica. Una guida quasi romanzata per conoscere le prodigiose menti di uomini e donne che, passo dopo passo, ci hanno condotto a una vera e propria rivoluzione digitale: dalle prime macchine di calcolo all'intelligenza artificiale. Età di lettura: da 6 anni.
Calendario letterario 2026
Stefania Lanari
Prodotto: Calendario
editore: Fulmino
anno edizione: 2026
pagine: 24
I dodici mesi sono presentati attraverso immagini che hanno legami col mondo del libro, non solo perché i protagonisti sono immersi nelle pagine, ma perché in ciascuna c'è da rintracciare un elemento appartenente a libri famosi della letteratura per bambini e ragazzi. I giorni sono caratterizzati dalle date significative per il mondo letterario, mentre in ciascun mese c'è una brevissima biografia. Età di lettura: da 6 anni.
Navi. Una storia visuale della nautica
Matt Ralphs
Libro: Libro rilegato
editore: Edizioni Clichy
anno edizione: 2025
pagine: 72
Prima dell’invenzione del motore, prima dell’invenzione di qualsiasi macchinario, prima ancora dell’invenzione della ruota, per gli esseri umani era molto più difficile spostarsi. Ma un modo c’era: sull’acqua. Questo albo straordinariamente ricco e magistralmente illustrato ripercorre la storia delle imbarcazioni che hanno solcato mari e fiumi del mondo da migliaia di anni a questa parte, dalla prima canoa ricavata da un tronco d’albero fino alle enormi navi da guerra, in grado di trasportare decine e decine di aerei, dei giorni nostri, celebrando l’ingegnosità di barche, navi e sottomarini del passato, del presente e del futuro. Fra le incredibili pagine di questo libro vi troverete a tu per tu con navi leggendarie, pirati, scoperte, esplorazioni e spedizioni: levate l’ancora e indossate il cappello da capitano, si salpa! Età di lettura: da 7 anni.

