Il tuo browser non supporta JavaScript!
Vai al contenuto della pagina
Iscriviti alla newsletter

Sistemi digitali per la vita quotidiana

Second Life. La grande guida

Second Life. La grande guida

Monica Banzato, Domenico Corcione

Libro: Libro in brossura

editore: CLUEB

anno edizione: 2008

pagine: 576

Second Life è un meta-mondo tridimensionale multi-utente online inventato nel 2003 dalla società americana Linden Lab. Second Life viene comunemente utilizzato dai propri utenti per proporre agli altri partecipanti conferenze, lezioni, proiezioni di film, luoghi di divertimento, file musicali e video, opere d'arte, messaggi politici, ecc. Anche le scuole e le università stanno provando a vivere l'avventura del metaverso parallelo di Second Life. Ma per utilizzare Second Life bisogna conoscerlo. Lo scopo di "Second Life: la Grande Guida" è quello di spiegare passo dopo passo e in modo "visuale" (la guida è corredata da tantissime immagini) come muoversi in questo mondo tridimensionale e come interagire con esso.
55,00 €

Informatica per tutti dalla chiocciolina allo zip

Informatica per tutti dalla chiocciolina allo zip

Giuseppe Carucci

Libro: Copertina morbida

editore: Simple

anno edizione: 2008

pagine: 114

12,50 €

Prince of Persia. Guida strategica ufficiale

Prince of Persia. Guida strategica ufficiale

Catherine Browne

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2008

pagine: 192

Inizia un viaggio epico e nasce un nuovo eroe. Suggerimenti e strategie illustreranno ogni combo, mossa di coppia e appiglio. Le mappe svelano la posizione di ogni Seme di Luce e Pedana del Potere. Una guida dettagliata aiuterà a superare ogni puzzle e ogni trappola. Spiegazioni approfondite mostrano come ogni scelta abbia delle conseguenze in ogni mondo.
14,90 €

Il mio Iphone 3G. Istruzioni per l'uso

Il mio Iphone 3G. Istruzioni per l'uso

Domenico Panacea

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2008

pagine: 96

9,90 €

Introduzione al digitale

Introduzione al digitale

Nicola Rossignoli

Libro

editore: Lampi di Stampa

anno edizione: 2007

pagine: 80

9,90 €

Rez. L'estetica del codice, l'arte del videogioco

Rez. L'estetica del codice, l'arte del videogioco

Libro: Libro in brossura

editore: Unicopli

anno edizione: 2007

pagine: 128

15,00 €

Introduzione all'informatica. Hardware, software, internet

Introduzione all'informatica. Hardware, software, internet

Nicola Rossignoli

Libro: Libro in brossura

editore: Lampi di Stampa

anno edizione: 2007

pagine: 80

9,90 €

La personalizzazione dei contenuti Web. E-commerce, i-access, e-government
24,50 €

Internet & multimedia partendo da zero

Internet & multimedia partendo da zero

Giuseppe Scozzari

Libro: Copertina morbida

editore: Edizionifutura.Com

anno edizione: 2007

pagine: 288

Argomenti trattati nel libro: Utilizzo del computer partendo da zero, file e cartelle; Operazioni preliminari con Windows Vista; Personalizzazione dell'ambiente di lavoro; Cos'è Internet; Navigare utilizzando Internet Explorer; Esempi pratici dell'utilizzo di Internet; I motori di ricerca; I Preferiti e la loro gestione; Stampare e salvare una pagina Web; Scaricare un'immagine da internet; Siti attendibili e aree di protezione; Utilizzo della Posta Elettronica; Il primo messaggio di posta; Rispondere ad un messaggio; Utilizzare la rubrica dei contatti, inviare gli allegati; Configurare la casella di posta elettronica; Smistare la posta in arrivo; La posta indesiderata; Le insidie di Internet; I Virus; Centro di Sicurezza PC, Malware, Spyware, come procurarsi un antivirus e utilizzarlo correttamente; I programmi più utili che possiamo trovare in internet, aggiornare il proprio computer; Multimedia; Capire ed utilizzare CD e DVD; Cosa sono gli mp3; Creare CD e DVD.
25,00 €

Introduzione all'informatica

Introduzione all'informatica

Giuseppe Burgarella

Libro: Libro in brossura

editore: EDUCatt Università Cattolica

anno edizione: 2006

pagine: 84

4,50 €

L'ABC dei videogiochi

L'ABC dei videogiochi

Roberto Genovesi

Libro: Libro in brossura

editore: Audino

anno edizione: 2006

pagine: 110

Per fare videogiochi è necessaria una competenza specifica ma sopratutto un'immaginazione sterminata e una conoscenza onnivora di tutti i prodotti più aggiornati in circolazione. Questo è un manuale sul "come" fare videogiochi e sulla figura del "game designer", il professionista che idea, progetta e crea l'universo alternativo, la narrazione e le regole di un videogame.
10,00 €

Google e gli altri. Come hanno trasformato la nostra cultura e riscritto le regole del business

Google e gli altri. Come hanno trasformato la nostra cultura e riscritto le regole del business

John Battelle

Libro: Libro in brossura

editore: Raffaello Cortina Editore

anno edizione: 2006

pagine: 395

Esistere oggi significa essere nell'indice di Google. La ricerca on-line si è infatti trasformata in qualcosa di diverso da un semplice servizio. È una nuova modalità con cui ci si rapporta alla conoscenza, è la forma mentis dell'uomo contemporaneo. Questa è la storia di Google, rivoluzionario motore di ricerca sia per la tecnologia che ne costituisce la base sia per la straordinaria fortuna di un'azienda la cui notorietà è pari oggi a quella delle grandi multinazionali americane. Ma è anche la storia degli altri motori di ricerca, da Yahoo ad AltaVista, e degli effetti sulla vita e sul mondo del business di uno dei fenomeni più stimolanti del nostro tempo.
24,50 €

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.