Sistemi digitali per la vita quotidiana
Second Life. La grande guida
Monica Banzato, Domenico Corcione
Libro: Libro in brossura
editore: CLUEB
anno edizione: 2008
pagine: 576
Second Life è un meta-mondo tridimensionale multi-utente online inventato nel 2003 dalla società americana Linden Lab. Second Life viene comunemente utilizzato dai propri utenti per proporre agli altri partecipanti conferenze, lezioni, proiezioni di film, luoghi di divertimento, file musicali e video, opere d'arte, messaggi politici, ecc. Anche le scuole e le università stanno provando a vivere l'avventura del metaverso parallelo di Second Life. Ma per utilizzare Second Life bisogna conoscerlo. Lo scopo di "Second Life: la Grande Guida" è quello di spiegare passo dopo passo e in modo "visuale" (la guida è corredata da tantissime immagini) come muoversi in questo mondo tridimensionale e come interagire con esso.
Informatica per tutti dalla chiocciolina allo zip
Giuseppe Carucci
Libro: Copertina morbida
editore: Simple
anno edizione: 2008
pagine: 114
Prince of Persia. Guida strategica ufficiale
Catherine Browne
Libro
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2008
pagine: 192
Inizia un viaggio epico e nasce un nuovo eroe. Suggerimenti e strategie illustreranno ogni combo, mossa di coppia e appiglio. Le mappe svelano la posizione di ogni Seme di Luce e Pedana del Potere. Una guida dettagliata aiuterà a superare ogni puzzle e ogni trappola. Spiegazioni approfondite mostrano come ogni scelta abbia delle conseguenze in ogni mondo.
Il mio Iphone 3G. Istruzioni per l'uso
Domenico Panacea
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2008
pagine: 96
Introduzione al digitale
Nicola Rossignoli
Libro
editore: Lampi di Stampa
anno edizione: 2007
pagine: 80
Rez. L'estetica del codice, l'arte del videogioco
Libro: Libro in brossura
editore: Unicopli
anno edizione: 2007
pagine: 128
Introduzione all'informatica. Hardware, software, internet
Nicola Rossignoli
Libro: Libro in brossura
editore: Lampi di Stampa
anno edizione: 2007
pagine: 80
La personalizzazione dei contenuti Web. E-commerce, i-access, e-government
Carlo Tasso, Paolo Omero
Libro
editore: Franco Angeli
anno edizione: 2007
pagine: 288
Internet & multimedia partendo da zero
Giuseppe Scozzari
Libro: Copertina morbida
editore: Edizionifutura.Com
anno edizione: 2007
pagine: 288
Argomenti trattati nel libro: Utilizzo del computer partendo da zero, file e cartelle; Operazioni preliminari con Windows Vista; Personalizzazione dell'ambiente di lavoro; Cos'è Internet; Navigare utilizzando Internet Explorer; Esempi pratici dell'utilizzo di Internet; I motori di ricerca; I Preferiti e la loro gestione; Stampare e salvare una pagina Web; Scaricare un'immagine da internet; Siti attendibili e aree di protezione; Utilizzo della Posta Elettronica; Il primo messaggio di posta; Rispondere ad un messaggio; Utilizzare la rubrica dei contatti, inviare gli allegati; Configurare la casella di posta elettronica; Smistare la posta in arrivo; La posta indesiderata; Le insidie di Internet; I Virus; Centro di Sicurezza PC, Malware, Spyware, come procurarsi un antivirus e utilizzarlo correttamente; I programmi più utili che possiamo trovare in internet, aggiornare il proprio computer; Multimedia; Capire ed utilizzare CD e DVD; Cosa sono gli mp3; Creare CD e DVD.
Introduzione all'informatica
Giuseppe Burgarella
Libro: Libro in brossura
editore: EDUCatt Università Cattolica
anno edizione: 2006
pagine: 84
L'ABC dei videogiochi
Roberto Genovesi
Libro: Libro in brossura
editore: Audino
anno edizione: 2006
pagine: 110
Per fare videogiochi è necessaria una competenza specifica ma sopratutto un'immaginazione sterminata e una conoscenza onnivora di tutti i prodotti più aggiornati in circolazione. Questo è un manuale sul "come" fare videogiochi e sulla figura del "game designer", il professionista che idea, progetta e crea l'universo alternativo, la narrazione e le regole di un videogame.
Google e gli altri. Come hanno trasformato la nostra cultura e riscritto le regole del business
John Battelle
Libro: Libro in brossura
editore: Raffaello Cortina Editore
anno edizione: 2006
pagine: 395
Esistere oggi significa essere nell'indice di Google. La ricerca on-line si è infatti trasformata in qualcosa di diverso da un semplice servizio. È una nuova modalità con cui ci si rapporta alla conoscenza, è la forma mentis dell'uomo contemporaneo. Questa è la storia di Google, rivoluzionario motore di ricerca sia per la tecnologia che ne costituisce la base sia per la straordinaria fortuna di un'azienda la cui notorietà è pari oggi a quella delle grandi multinazionali americane. Ma è anche la storia degli altri motori di ricerca, da Yahoo ad AltaVista, e degli effetti sulla vita e sul mondo del business di uno dei fenomeni più stimolanti del nostro tempo.

