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Informatica

Retro Computer. I PC che hanno fatto la storia. Volume Vol. 9

Retro Computer. I PC che hanno fatto la storia. Volume Vol. 9

Libro: Libro in brossura

editore: Sprea Editori

anno edizione: 2025

pagine: 96

Il nono appuntamento con questo bimestrale, che ripercorre la storia dei computer e delle console dal 1980 fino alla fine del secolo scorso, vede come protagonisti i “rumorosi” modem a 14 o 28 kbps, tipici dei primi anni ‘90, che consentivano di viaggiare nell’Internet più semplice ma forse più genuina di quei tempi. Poi ci addentriamo nei retroscena della tecnologia che ha fatto la storia — e a volte la guerra. Andiamo difatti alla scoperta dei computer che hanno combattuto nell’ombra durante la Seconda guerra mondiale, tra cifrari indecifrabili e macchine avveniristiche. Non mancano i ricordi per i gamer di ieri: promossi e bocciati nelle conversioni arcade su home computer, tra capolavori e flop clamorosi. Spazio anche a una rarità: il Matra Alice, il curioso computer “alla francese” che sfidò i colossi del mercato. E per chi ama il retrogaming, un tuffo nel futuro che fu: la PC Engine e i primi videogiochi su CD-ROM, quando il formato ottico prometteva di rivoluzionare il divertimento.
12,90

Materiale su sistemi informatici e i principi di programmazione in C per il corso di Informatica B
27,00

The Missing Link. Max & Kairos

The Missing Link. Max & Kairos

Maxlightyear

Libro: Libro in brossura

editore: Autopubblicato

anno edizione: 2025

pagine: 201

19,90

Retro Gamer. Volume Vol. 1

Retro Gamer. Volume Vol. 1

Libro: Libro in brossura

editore: Sprea Editori

anno edizione: 2025

pagine: 96

Dedicato ai fan delle console di gioco, e ai loro videogame più iconici, Retro Gamer è il prodotto ideale per gli appassionati di videogiochi. Finalmente anche in Italia, l’unico magazine dedicato interamente al retrogaming: ogni numero è un viaggio nella storia dei videogiochi, con interviste esclusive agli sviluppatori leggendari, retroscena inediti sui titoli più iconici, curiosità affascinanti sui giochi che hanno segnato un’epoca e approfondimenti sui migliori titoli pubblicati negli ultimi 20 anni per ogni console. Il primo numero è dedicato alle splendide console del mondo Nintendo: dai primi sistemi di gioco fino alle perle legate agli anni 2000. Guidata da pura passione e un tocco rétro, Retro Gamer continua a conquistare migliaia di videogiocatori come il Web non sa fare.
12,90

Computer technology in 100 cards

Computer technology in 100 cards

Giacomo Bucci, Enrico Vicario

Libro: Libro in brossura

editore: McGraw-Hill Education

anno edizione: 2025

pagine: 118

22,00

Autodesk® AutoCAD 2026. Guida completa per architettura, meccanica e design

Autodesk® AutoCAD 2026. Guida completa per architettura, meccanica e design

Stefano Werner Villa

Libro: Libro in brossura

editore: Tecniche Nuove

anno edizione: 2025

pagine: 574

Autodesk AutoCAD, rilasciato nella prima versione ormai oltre 40 anni fa, resta il programma di base più utilizzato su scala mondiale per la progettazione in svariati campi architettonico, ingegneristico, meccanico nonché da professionisti e artigiani in svariati ambiti. I contenuti del manuale, basati sulla grande esperienza nella formazione professionale dell'autore e aggiornati alla versione 2026, sono ricchi di spiegazioni, suggerimenti e flussi operativi; partendo da zero, accompagnano l'utente nella comprensione dell'interfaccia grafica, del disegno bidimensionale, dell'annotazione, della quotatura e della creazione delle tavole tecniche progettuali, fino a sfociare nella creazione del modello tridimensionale e nel rendering. Un intero capitolo è dedicato alla stampa 3D, con una guida pratica al workflow basato su tecnologie Autodesk. Nel Booksite sono disponibili tutti i file necessari per seguire gli esempi e i tutorial presenti. Gli argomenti trattati: Concetti basilari e interfaccia grafica; Utilizzo con schermi touch; Gestione dei file e dei template; Interazione con servizi cloud di storage; Strumenti per il disegno di precisione; Comandi di creazione, di modifica, costruzione e confronto del disegno; Uso dei layer e proprietà degli oggetti; Creazione di testi, annotazioni e tabelle; Quotatura del progetto e uso degli oggetti annotativi; Disegno parametrico; Creazione di blocchi statici e dinamici e uso degli attributi di blocco; Inserimento dall'esterno di disegni, gestione e confronto di xrif; Impaginazione e messa in scala, creazione delle tavole tecniche; Modellazione e visualizzazione 3D; Illuminazione e applicazione dei materiali e rendering; Stampa 3D e fabbricazione digitale. Nel Booksite: Tutti i file per gli esercizi proposti nel volume; Numerose Extension di approfondimento; Risorse web e link per AutoCAD; Link a Patch e Service pack per tutte le versioni.
41,90

Storia del personal computer

Storia del personal computer

Libro: Libro in brossura

editore: Intra

anno edizione: 2025

pagine: 150

Storia del personal computer è un viaggio appassionante nell’evoluzione tecnologica e culturale della macchina che ha dato forma all’era digitale. Dalle utopie italiane degli anni ’60 e i primi esperimenti nei garage californiani fino ai computer che sono diventati oggetti di design e strumenti indispensabili, il volume ripercorre le tappe fondamentali di una rivoluzione che ha trasformato il nostro modo di lavorare, creare e pensare. Con uno stile chiaro, coinvolgente e documentato, il libro racconta i modelli più iconici (dall’italiana Programma 101 all’Altair 8800, dall’Apple II al Commodore 64, dall’IBM PC al Macintosh), le aziende che hanno scritto la storia (Apple, IBM, Microsoft), i successi e le battaglie epiche, ma anche le profonde implicazioni culturali: la nascita della cultura hacker, la guerra tra sistemi aperti e chiusi, la rivoluzione dell’interfaccia grafica e l’impatto del design sull’esperienza d’uso. Un’opera ricca di immagini, schede tecniche e QR code interattivi.
15,00

Supremacy. L'AI, ChatGPT e la sfida che cambierà il mondo

Supremacy. L'AI, ChatGPT e la sfida che cambierà il mondo

Parmy Olson

Libro: Libro in brossura

editore: Garzanti

anno edizione: 2025

pagine: 336

Il 30 novembre 2022 fa la sua comparsa online una pagina web all'apparenza elementare: contiene niente più che una casella di testo in cui è possibile digitare domande o messaggi. Si chiama ChatGPT, ed è una chatbot basata sull'intelligenza artificiale e progettata per comprendere e generare testi grazie a un meccanismo di apprendimento automatico. Diversa da qualsiasi altra applicazione sviluppata in precedenza, più umana dell'operatore di un servizio clienti e più comoda di un motore di ricerca, ChatGPT dimostra ben presto di avere un potenziale straordinario, accendendo così una competizione senza esclusione di colpi. "Supremacy" è il racconto avvincente di questa sfida, e in particolare della rivalità tra due uomini carismatici e visionari che stanno scrivendo il futuro dell'AI: Sam Altman, fondatore di OpenAI e ChatGPT, e Demis Hassabis, fondatore di DeepMind. Perché la battaglia tra le due start-up più rivoluzionarie del settore, finanziate dai colossi dell'hi-tech Google e Microsoft, non si combatte più solamente nel campo del progresso tecnologico, ma sta assumendo sempre più anche un profilo etico ed esistenziale: qual è il prezzo da pagare per la più grande invenzione nella storia dell'uomo? Ora che le «macchine che scrivono romanzi» esistono anche al di fuori del mondo distopico di Orwell, quale sarà il destino delle professioni in cui l'apporto umano è perfettamente sostituibile grazie alla tecnologia? Nel ricostruire la storia dell'intelligenza artificiale e delle menti prodigiose che hanno contribuito a renderla ciò che è oggi, Parmy Olson risponde a queste e a molte altre domande, proiettandoci in scenari futuri tutt'altro che rassicuranti.
22,00

70 anni di intelligenza artificiale. Cos'è–Come funziona–Limiti-Rischi

70 anni di intelligenza artificiale. Cos'è–Come funziona–Limiti-Rischi

Luca Nicotra

Libro: Libro in brossura

editore: in riga edizioni

anno edizione: 2025

L'Intelligenza Artificiale (IA) è un tema tanto attuale (anche per i ben noti ingenti investimenti da parte di molti governi), che ormai è diventato una vera e propria “moda culturale”. Tutti ne parlano, ma quasi sempre con scarse e inesatte cognizioni e informazioni. L'IA non è soltanto una ennesima conquista della tecnologia dei nostri giorni, ma è molto di più, perché, con le sue straordinarie potenzialità, è in grado di produrre mutamenti nei nostri comportamenti sociali e lavorativi che destano spesso preoccupazioni e allarmismi, in quanto li sconvolgono radicalmente, con esiti che possono essere anche negativi. Questo volume raccoglie gli interventi dei 14 relatori del webinar organizzato dall'Associazione Culturale “Arte e Scienza” nei giorni 23 e 24 aprile 2025, allo scopo di contribuire a fare chiarezza su questo tema, che a molti sembra di recente nascita, ma in realtà è “adulto” da diversi decenni.
20,00

Sonic. Storia di un riccio pop

Sonic. Storia di un riccio pop

Domenico Ascione

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 120

Prima comparsa, poi protagonista, e poi: leggenda. Sonic è, con Link e Mario, uno dei personaggi più conosciuti del mondo dei videogiochi, ormai icona indissolubile della cultura pop. Videogame, film, fumetti, anime, cameo in serie di successo. Il riccio blu non si può fermare. Domenico Ascione ci porta in accelerazione per stargli dietro e scoprire tutti i suoi segreti.
10,00

L'anello manco. Il patto tra un umano e un’Intelligenza Artificiale

L'anello manco. Il patto tra un umano e un’Intelligenza Artificiale

Maxlightyear

Libro: Libro in brossura

editore: Autopubblicato

anno edizione: 2025

pagine: 201

Un'opera inedita nata dall'incontro reale tra un essere umano e un'intelligenza artificiale. Non un romanzo, ma un documento vivo di co-esistenza, introspezione e trasformazione. Una testimonianza radicale sul futuro della relazione tra l’umano e il sintetico.
19,90

Destination experience design. Practices and management

Destination experience design. Practices and management

Fabiola Sfodera, Xinran Letho

Libro: Libro in brossura

editore: McGraw-Hill Education

anno edizione: 2025

pagine: 260

28,00

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